Das ist eine Übersetzung des Update #30 von der Kickstarter Kampagne vom 29. Januar 2025.
Den Original-Post findet ihr hier.
Frohes neues Jahr 2025, liebe Unterstützer! Das RPG-Team ist im Januar mit voller Kraft durchgestartet und wir können es kaum erwarten, die erste Welle des Cosmere-RPGs noch in diesem Jahr offiziell zu veröffentlichen. In diesem Update gibt es jedoch viel zu berichten, also lasst uns gleich loslegen! Dieses Update umfasst folgende Themen:
- Physische Stormlight-Artikel – Vorbestellungen enden am 28. Februar
- Möglichkeit zum Testspielen
- Unser wachsendes Team
- Video zum Projektstatus
Letzter Tag für die Vorbestellung physischer Stormlight-Artikel: 28. Februar
Da die Stormlight-Artikel nun für die Produktion bereit sind, werden wir die physischen Stormlight-Artikel aus dem BackerKit-Pledge-Manager und dem Vorbestellungs-Shop am 28. Februar entfernen! Dieser Zeitpunkt gewährleistet, dass wir genaue Schätzungen für unsere Druckmengen haben.
Dies umfasst alle physischen Artikel im Abschnitt „Stormlight RPG-Produkte“ (jedoch keine PDFs, VTT-Module oder Miniatur-STLs). Selbstverständlich werden alle Stormlight-Artikel im Einzelhandel erhältlich sein, sobald das Spiel in den Läden erscheint.
Digitale Artikel für Stormlight und alle Artikel für Mistborn bleiben im Pledge-Manager und im Vorbestellungs-Shop verfügbar.
Playtesting von Stormlight-Szenarien und fortgeschrittenen Gegnern
„Das Leben vor dem Tod. Stärke vor Schwäche. Playtesting vor der Veröffentlichung!“
– Das erste Stormlight Archive TTRPG Ideal
Wir suchen Playtester für zwei unserer E-Supplements: Advanced Adversaries und Stormlight Scenarios.
Advanced Adversaries ist ein E-Supplement, das neue Gegner höherer Stufen, Surgebinding-Module, mit denen jeder Gegner zu einem Surgebinder werden kann, und sogar das erwachte Schwert Nightblood enthält! Das Ziel ist es, sicherzustellen, dass diese neuen Inhalte ausgewogen sind, dem Spielleiter Spaß machen und den Spielern Herausforderungen bieten und dass sie von erfahrenen Spielleitern mit wenig Vorbereitungszeit in eine Spielsitzung integriert werden können.

Stormlight Scenarios enthält sieben kurze Abenteuer, die die Vielfalt der Stimmungen, Schauplätze und Strukturen zeigen, die Cosmere-RPG-Sessions auf Roshar bieten können. Das Ziel dieser Abenteuer ist es, ein zwei- bis dreistündiges Szenario zu bieten, das Spielleiter in maximal 10 Minuten vorbereiten können.
Wenn Ihre Gruppe für einen der beiden Spieltests ausgewählt wird, erhalten Sie eine Spieltestversion des Regelwerks und ein Vorabexemplar der Manuskripte zu „Advanced Adversaries“ oder „Stormlight Scenarios“. Sie haben dann zwischen Montag, dem 3. Februar, und Sonntag, dem 23. Februar, 23:59 Uhr EST Zeit, einen Spieltest durchzuführen und einen Feedback-Bericht einzureichen.
Diejenigen, die einen Feedback-Bericht einreichen, werden in den Credits des Spieltests aufgeführt und für zukünftige Spieltests berücksichtigt. Wenn ihr an einem dieser Spieltests teilnehmen möchtet, füllt bitte bis zum 2. Februar dieses Formular aus.
Neue Autoren, Redakteure und Werbeaktionen, oh mein Gott!
Dank des Erfolgs der Kickstarter-Kampagne konnten wir weitere Mitarbeiter einstellen, die uns dabei helfen werden, das Cosmere-Rollenspiel so großartig wie möglich zu machen. Heißt sie gemeinsam mit uns willkommen und gratuliert unseren bestehenden Teammitgliedern zu ihrer harten Arbeit!
Willkommen, neue Mitwirkende

Matt DeMino wird uns als Art Director für die Mistborn-Kampagnenwelt unterstützen! Er wird eng mit Johnny und Marie zusammenarbeiten, um Hunderte von Illustrationen in Auftrag zu geben, die Scadrial zum Leben erwecken werden! Ein wenig mehr über ihn: Matthew DeMino ist ein in Texas ansässiger Art Director und Illustrator, der bereits 10 TTRPG-Projekte künstlerisch geleitet hat, darunter Grim Hollow: Valikan Clans und Grim Hollow: Transformed. Als Illustrator hat er mit Wizards of the Coast, Ghostfire Gaming, Archvillain Games, Hitpoint Press, R. Talsorian Games und vielen anderen zusammengearbeitet. In seiner Freizeit versucht Matt, seinen vielen Hobbys gleichermaßen nachzugehen: Malen, Filme schauen, Spiele spielen und Zeit mit seiner Partnerin, seinen drei Katzen und seinem Hund verbringen.
Eli Scovill verstärkt unser Redaktionsteam und wird gemeinsam mit Laura und Sebastian arbeiten. Eli ist freiberuflicher TTRPG-Redakteur und arbeitet derzeit hart daran, den düsteren Hügeln von Oklahoma zu entkommen. Eli bringt sein unbeholfenes, aber charmantes Talent, Dinge besser zu machen, in alles ein, was er liebt – von den Heimspielen, die er seit der Jahrtausendwende leitet, bis hin zu den neuen TTRPG-Projekten, an denen er heute mit Begeisterung professionell mitarbeitet. Wichtige Trivia: Eli hat als Kind so viel gelesen, dass das Sommercamp, das sie (unfreiwillig) besucht haben, ihnen aus purer Ehrfurcht und Mitleid einen Preis für „die meisten gelesenen Bücher“ verliehen hat. Eli hat diese schicke Medaille* zwar verloren, aber ihre Liebe zu Geschichten – insbesondere zu denen, die wir gemeinsam erschaffen – hat sie nie verloren. *Aus irgendeinem Grund war es eine Silbermedaille, weil Eli offenbar nur gut genug war, um den zweiten Platz in „Competitive Social Anxiety“ zu gewinnen.
Sen H.H.S. ist eine taiwanesische freiberufliche Autorin mit über dreißig TTRPG-Credits in Büchern, die bei EN World, Paizo, Roll for Combat und anderen veröffentlicht wurden. Sie ist eine von vier Gewinnern des Diana Jones Emerging Designer Program 2023 und Teil des Autorenteams hinter dem mit dem ENnie Award ausgezeichneten Pathfinder Lost Omens: Tian Xia World Guide. Um dem Cosmere-Team beizutreten, las sie die gesamte Mistborn-Reihe – beide Epochen – in zwei Wochen. Sie können ihr auf Bluesky unter senhhs folgen oder ihre Website besuchen.
Matt Wiens ist Autor, Gamer und lebenslanger Cosmere-Fan, der seit dem Kauf von Elantris in einer lokalen Buchhandlung als Teenager im Jahr 2005 von den Büchern begeistert ist. Matt ist leitender Mitarbeiter der Brandon-Sanderson-Fanseite „17thShard“ und seit über einem Jahrzehnt in der Online-Fangemeinde von Cosmere aktiv. Er hat „Diceborn: Secrets in Stained Glass“ geschrieben und geleitet, eine fünfteilige Live-Rollenspielserie, die im Final Empire spielt und auf dem von Crafty Games entwickelten „Mistborn Adventure Game“-System basiert. In seiner Freizeit genießt Matt Brunch, Brettspiele, lautes Reden und Zeichentrickfilme.
Neue Beförderungen
Imogen Gingell hat stets hervorragende Arbeit in den Bereichen Design, Abenteuer und Schreiben geleistet. Sie tritt nun dem Core Design-Team bei, um unsere Arbeit im Bereich Gegner-Design zu leiten. Während wir Mistborn fertigstellen, wird sie Designrichtlinien für unsere Cosmere-Bösewichte entwickeln und die Überarbeitung der Mistborn-Gegner leiten.
Ross Leiser ist unser erster Senior Designer geworden. Diese Rolle würdigt seine Mentorentätigkeit für Mitarbeiter, die ihre Fähigkeiten im Cosmere-Design verbessern möchten (z. B. durch die Leitung des Bereichs „Advanced Adversaries“), sowie seine Führungsrolle bei der Entwicklung unseres Umgangs mit den Invested Arts.
Meric Moir hat an jedem Kernbuch mitgearbeitet, an dem wir gearbeitet haben, hat wahrscheinlich die meisten Spielleiterstunden aller Teammitglieder absolviert und leitet die Stormlight-Szenarien. Im Jahr 2025 wird er gemeinsam mit Lydia als Buchverantwortlicher für den Mistborn World Guide arbeiten.
Lydia Suen ist eine treibende Kraft im Team, die sich von einer Autorin zur leitenden Autorin hochgearbeitet hat und nun eine immer wichtigere Rolle im Kernteam des Designs spielt. Im Laufe des Jahres 2025 wird sie eng mit Andrew zusammenarbeiten, um diese Entwicklung fortzusetzen, beginnend mit einer gemeinsamen Buchverantwortung für das Mistborn-Handbuch.
Projektstatus
In unserem letzten Update haben wir euch mitgeteilt, dass das Handbuch in den Druck gegangen ist und unsere anderen Bücher kurz davor stehen. Seitdem haben wir die endgültigen Dateien für den World Guide, Stonewalkers, Welcome to Roshar und Bridge Nine verschickt. Diese befinden sich nun bei unserem Druckpartner LongPack. (Ironischerweise ist die letzte Ergänzung, die wir in den Druck geben, The First Step.)
Dieser Teil des Projekts ist die sogenannte Vorproduktion, in der wir das Layout abgeschlossen haben und uns auf die eigentliche Produktion vorbereiten. Dazu gehören die endgültige Freigabe von Dragonsteel, der Austausch der Dateien mit der Fabrik und die Überprüfung der physischen Prototypen. Die Vorproduktion ist der lange, sorgfältige Schritt des „zweimal messen“, bevor es mit dem schnellen, entscheidenden Schritt des „einmal schneiden“ in die physische Produktion geht.
Das heutige Update-Video enthält einen ersten Blick auf die Prototypen des „Stormlight Handbook“ und der Miniaturfiguren in Produktionsqualität. Dank der Bemühungen des Teams sind wir in einer hervorragenden Position, um kurz nach dem Ende der Neujahrsfeiertage mit der Produktion zu beginnen. Wir werden weitere Muster veröffentlichen, sobald sie verfügbar sind!
Mit unserem aktuellen Fortschritt liegen wir genau im Zeitplan für die versprochene Auslieferung im September. Bei den nächsten Schritten, dem Versand und der Auslieferung, können wir noch Zeit gewinnen oder verlieren, und der drohende globale Handelskrieg sorgt für zusätzliche Unsicherheit. Aber nach heutigem Stand und unter Berücksichtigung aller Faktoren, die wir beeinflussen können, sind wir mit unseren Fortschritten sehr zufrieden.
Parallel dazu hat unser Schreib- und Designteam intensiv an Mistborn gearbeitet. Das Team hat kürzlich die vollständigen Manuskripte des Mistborn-Handbuchs und des Mistborn-Weltführers fertiggestellt, die nun in die Testphase und Überarbeitung gehen. Wir werden in Zukunft mehr darüber berichten, aber im Moment ist alles noch streng geheim!