Update #32 – Auf dem Weg in die Produktion

Das ist eine Übersetzung des Update #32 von der Kickstarter Kampagne vom 20. März 2025.
Den Original-Post findet ihr hier.

Hallo, Worldhoppers! Es ist etwas mehr als einen Monat seit unserem letzten Update vergangen, aber unser Team war seitdem sehr beschäftigt! In diesem Update freuen wir uns, euch Informationen zu folgenden Themen zu geben:

  • Produktion & physische Proofs
  • Ende der Beta-Phase & Verfügbarkeit von VTT
  • Was kommt als Nächstes für das RPG-Team?

Kommen wir gleich zu den spannendsten Neuigkeiten:

Produktions-Update

Die Produktion hat offiziell begonnen! Wir sind gerade dabei, unsere Kern-Quellenbücher zu drucken, die den größten Teil der ersten Auflage ausmachen. (Wir drucken mehr als 60.000 Exemplare von jedem Buch!) Die Miniaturen sind ebenfalls in Arbeit und gehen bald in die Verpackungsphase. Wir haben Muster aller physischen Belohnungen für unseren Stormlight-Start erhalten und genehmigt.

Wie ihr in diesem 5-minütigen Video von Johnny, dem Creative Director des Projekts, sehen könnt, entwickelt sich alles wunderbar:

Alles, was auf diesem Tisch liegt, sind technisch gesehen „Vorproduktionsmuster“, die uns von der Fabrik zugeschickt wurden, damit wir letzte Anmerkungen machen und die Freigabe erteilen können. Wir haben alles, was ihr im Video seht, genehmigt, sodass sich alles entweder bereits in Produktion befindet oder kurz davor steht!

Das Projekt liegt weiterhin im Zeitplan für unseren versprochenen Liefertermin im September. Wir werden euch jeden Monat über den aktuellen Stand informieren, da wir in einer Welt leben, in der geopolitische Ereignisse zu unerwarteten Verzögerungen führen können. Aber dank der Bemühungen unseres fleißigen Teams liegen wir derzeit noch im Zeitplan.

Beta-Materialien werden am 31. März veröffentlicht

In unserem Valentinstag-Update haben wir darauf hingewiesen, dass die Beta-Materialien und der Kompendium-Inhalt für jeden VTT-Partner am 31. März entfernt werden. Das bedeutet, dass alle kostenlosen Testmaterialien für das Cosmere-Rollenspiel entfernt werden und erst nach der digitalen Veröffentlichung wieder verfügbar sein werden. Aber keine Sorge! Die kostenlosen Testmaterialien werden zum Zeitpunkt der digitalen Veröffentlichung durch ähnliche kostenlose Testinhalte ersetzt, um in den kommenden Jahren neue Spieler zu gewinnen. Wenn ihr mit Demiplane einen Charakter erstellt habt, könnt ihr sowohl während dieser Übergangsphase als auch danach weiterhin auf eure im Cosmere RPG Nexus erstellten Testcharaktere zugreifen.

Wir möchten unseren Partnern lediglich ausreichend Zeit geben, um auf das endgültige Spiel umzustellen und Überschneidungen zwischen veralteten/Beta-Inhalten und den endgültigen Regeln zu minimieren. Das mag etwas übertrieben sein, aber die Beta-Materialien dienten in erster Linie dazu, A) das Testspielen zu unterstützen und B) den Leuten die Möglichkeit zu geben, das System vor dem Kauf auszuprobieren. Wir wissen die findigen Leute zu schätzen, die bereits mit den Demo-Materialien Kampagnen gestartet haben, aber hoffentlich kommen diese Gruppen mit den Downloads der vorhandenen Materialien zurecht. Im Moment konzentrieren wir uns darauf, sicherzustellen, dass unsere digitalen Partner bestens vorbereitet sind, wenn wir im Sommer die digitalen Belohnungen versenden!

Planung für die Zukunft

Neben all der Aufregung rund um die Produktion ist das Kernteam von Brotherwise gerade von einem sehr produktiven Offsite-Retreat zurückgekommen. Vielen Dank für eure Geduld, während wir nicht im Büro waren! Die Vollzeitmitarbeiter von Brotherwise, Jillian, Matt und Hayden, haben sich mit Johnny und Chris in Kalifornien zu zwei Tagen voller Visionen, Brainstorming und Strategieplanung getroffen. Wir haben darüber gesprochen, wie es mit Cosmere RPG weitergeht und in welche Richtung wir die zugrunde liegenden Kernregeln, die wir Plotweaver nennen, weiterentwickeln möchten.

Chris und Johnny hielten eine Präsentation über die Zukunft von Cosmere Games und Collectibles

Wie ihr wisst, steht 2025 ganz im Zeichen von Stormlight, und 2026 werden unsere Mistborn-Quellenbücher erscheinen. Für 2027 planen wir derzeit, den Fokus auf diese beiden Kampagnensettings zu legen. Wir werden neue Abenteuerinhalte und ein voll ausgestattetes Solo-Regelwerk entwickeln, das mit allen bestehenden Quellenbüchern kompatibel ist. Darüber hinaus arbeiten wir mit Brandon und Dragonsteel an langfristigen Plänen für die Veröffentlichung von Quellenbüchern zu Worldhopper, Warbreaker und Elantris (nicht unbedingt in dieser Reihenfolge).

Außerdem befinden wir uns in der Anfangsphase der Entwicklung von Plotweaver als eigenständiges System. Wir werden diese Bemühungen nicht zulassen, dass sie die Veröffentlichungen von Cosmere RPG verlangsamen, aber wir stellen ein zweites Team zusammen, das an Fantasy-, Modern- und Sci-Fi-Regeln arbeiten wird, die für jede Spielwelt verwendet werden können. Diese Initiative wird durch eine offene Spielelizenz unterstützt, die es unabhängigen Entwicklern ermöglicht, ihre eigenen (nicht zu Cosmere gehörenden) IPs zu monetarisieren. Zumindest im nächsten Jahr werden diese Arbeiten hinter den Kulissen stattfinden, aber unsere Diskussionen auf dem Retreat haben bestätigt, dass dies eine wichtige Initiative für Brotherwise Games in den nächsten drei Jahren sein wird.

Vielen Dank!

Wie immer schätzen wir Ihre Unterstützung und Geduld, während wir hart daran arbeiten, diese Materialien so gut wie möglich zu gestalten. Wir sind sehr zufrieden mit dem Verlauf der Vorproduktion, und die Produktion scheint (toi, toi, toi) ebenso reibungslos zu verlaufen. Wenn ihr Anregungen oder Fragen habt, teilt sie uns bitte in den Kommentaren mit!

Hilfreiche Ressourcen: