Update #12 – Einen Erfolg basteln

Das ist eine Übersetzung des Update #12 von der Kickstarter Kampagne vom 20. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.

Einen schönen Montag, Weltenspringer!

Dieses Wochenende haben wir die Halbzeit dieser Kampagne erreicht, aber unsere täglichen Pledges sind nach wie vor sehr hoch. Mit jedem Tag kommen wir dem Meilenstein näher, der am meisten finanzierte RPG-Kickstarter aller Zeiten zu werden. In unseren letzten Updates (zu Mistborn und Belohnungen) sind wir tief in spezifische Themen eingetaucht, daher setzen wir diesen Trend heute mit einem Update zu den Fabrialen fort! Wie üblich wird dieses Update einige Spoiler zum Aufbau der Welt enthalten (aber keine offensichtlichen Spoiler zur Handlung oder zu den Charakteren).

Was sind Fabriale?

In der Welt von Stormlight sind Fabriale Geräte mit außergewöhnlichen Kräften, ähnlich wie „wundersame Gegenstände“ in anderen Fantasy-Rollenspielen. Natürlich befinden wir uns hier im Cosmere, daher werden Fabriale nach bestimmten Regeln hergestellt. Alle Fabriale enthalten Spränkel, die geisterhaften Wesen, die auf ganz Roshar allgegenwärtig sind. Moderne Fabriale verwenden Spränkel, die in Edelsteinen eingefangen und mit bestimmten Metallen gelenkt werden. Wissenschaftler und Ingenieure auf ganz Roshar, die sogenannten Artifabrianer, beginnen, mithilfe von Fabrial-Techniken Technologien zu entwickeln.

Im Laufe eurer Abenteuer könnt ihr auf uralte Fabriale wie Seelenwerfer stoßen oder moderne Fabriale wie Hitziale oder Spannfedern kaufen.

Fabriale Designs von Vincent Dutrait

Ihr könnt auch Fabriale herstellen, indem ihr die Artifabrian-Spezialität des Gelehrtenpfads wählt. Dieser Talentbaum macht euch besser darin, jede Art von Fabrial zu bauen, aber eine der coolsten (und mächtigsten) Sachen, die ihr machen könnt, ist, das Talent „Begehrte Anschaffung“ zu nehmen und es zu nutzen, um euer eigenes einzigartiges Fabrial zu erschaffen. Dies wird zu einem charakteristischen Gegenstand für euren Charakter, der im Laufe eurer Kampagne wiederholt, verbessert oder völlig neu konfiguriert werden kann.

Ein genauerer Blick auf die Artifabrian-Spezialisierung innerhalb des Gelehrtenpfads

Wir haben diesen Talentbaum nicht in den Charaktergenerator von Demiplane aufgenommen, weil es sich um eine der komplexeren Spezialisierungen handelt, die mit Handwerksregeln verbunden ist, die etwa 10 Seiten des Stormlight-Handbuchs einnehmen. Dieser Abschnitt steht auch noch aus, da Brandon ihn noch abschließend prüfen muss. Die Seiten, die wir heute teilen, können sich also noch ändern.

Erfinden eines Fabrials

Ein Charakter kann „Standard“-Fabriale wie Spanfedern nach den allgemeinen Handwerksregeln herstellen, aber die Erfindung eines einzigartigen Fabrials erfordert mehrere Schritte. Je nach dem bevorzugten Stil eurer Spielgruppe kann der Herstellungsprozess als Teil einer Sitzung vollständig als Rollenspiel durchgeführt werden oder eher mechanisch mit ein paar Würfen. Die Schritte sind:

  • Wähle den gewünschten Effekt und die Stufe für dein Fabrial.
  • Besorge die erforderlichen Materialien, indem du einen besonderen Edelstein und 100 Mark pro Stufe verwendest.
  • Führe einen Wissenstest durch, um die richtige Art von Spränkel zu identifizieren und einzufangen.
  • Führe einen Handwerkstest durch und wende dabei alle Boni an, die du durch Talente erhältst.
  • Wende alle Verbesserungen oder Nachteile an und wähle aus einer allgemeinen Liste oder aus Optionen, die für den Effekt des Fabrials spezifisch sind.

Für eine genauere Betrachtung dieser Seiten klicke hier.

Merkmale, Effekte, Verbesserungen und Nachteile von Fabrials

Es ist zu beachten, dass viele Fabrialeffekte mit den Namen von Wogen beschrieben werden, da ihre Effekte im Spiel nach denselben Regeln beurteilt werden können. Die meisten modernen Fabriale replizieren jedoch die Effekte von Wogenbindung durch völlig neuartige Prozesse. Beispielsweise könnte ein „Gravitations“-Fabrial tatsächlich mit einer Reihe von Gewichten und Gegengewichten verbunden sein.

Ein Beispiel für ein einzigartiges Fabrial

Ähnlich könnte ein „Adhäsions“-Fabrial einen Bindungseffekt erzeugen, indem es Bindungsprenkel manipuliert, oder ein „Progressions“-Fabrial könnte mit eingeschlossenem Lebenssprenkel überspannungsähnliche Effekte erzeugen. In der Antike gab es Fabriale, die Wogen direkter kanalisieren konnten, wie z. B. Seelenwerfer und bestimmte heilende Fabriale. Diese Methoden sind zwar verloren gegangen, aber der Spielleiter könnte höherstufigen Charakteren erlauben, zu den ersten modernen Artifabriern zu gehören, die diese alten Techniken wiederentdecken.

Aus gestalterischer Sicht gefällt uns, dass sich die Erstellung von Fabrialen wie ein eigenes Spiel im Spiel anfühlt. Wir wollten, dass die Spezialität der Artifabriers Leute anspricht, die zwischen den Sitzungen gerne herumtüfteln, und wir haben bei Spieltests gesehen, dass die meisten Gruppen einen haben. Artifabriers werden im Kampf nicht immer die Kraft eines Strahlenden Ritters haben, aber die Möglichkeit, Fabriale neu zu konfigurieren, verleiht ihnen einen enormen Nutzen für die Gruppe als Team „MacGyver“. Außerdem macht es riesigen Spaß, sie zu spielen!

Stretch Goal: Voidlight Würfel

Da wir gerade beim Thema besondere Edelsteine sind, haben wir beschlossen, unsere Trilogie der Plotwürfel mit dem Voidlight-Würfel zu vervollständigen!

Dieses Bild ist nur ein Modell, da wir uns beeilen, diesen Würfel basierend auf dem Feedback der Unterstützer hinzuzufügen, und noch keine Muster aus der Fabrik erhalten haben. Es wird in jedem Spieler- und Spielleiter-Pledge sowie in jedem Sammler-Pledge enthalten sein (aber auch in jedem Bau-dein-eigenes-Bundle-Pledge, das das Basiswürfelset enthält). Im Gegensatz zu den meisten unserer Stretch Goals ist dies eine Belohnung, die speziell für die Unterstützer dieser Kampagne gedacht ist und nicht für die endgültige Verkaufsversion des Würfelsets geplant ist.

Mitarbeiter im Rampenlicht: Max Brooke

Max war neben Andrew Fischer einer der ersten beiden Mitarbeiter, die wir für das Cosmere-Rollenspielteam eingestellt haben! Mit seinem umfassenden Wissen über die Cosmere-Romane und seiner umfangreichen Erfahrung mit Rollenspielen hat er den Designprozess in Gang gebracht. Als eines der leitenden Teammitglieder hat Max andere Designer beraten und gleichzeitig eine Schlüsselrolle bei Kernsystemen wie Talentbäumen und Wogenbindungen gespielt.

Max Brooke ist beratender Spieledesigner für das Cosmere-Rollenspiel aus St. Paul, Minnesota. Er bringt Design-Expertise aus seiner Zeit als Produzent und Designer für Rollenspiele wie Star Wars Roleplaying, Warhammer 40.000 Roleplaying und Legend of the Five Rings, Miniaturenspiele wie Star Wars: X-Wing und Star Trek: Into the Unknown sowie Brettspiele wie Stonesaga mit. Seine Texte zum Thema Spieldesign finden sich unter www.maxbrooke.com.