Das ist eine Übersetzung des Update #11 von der Kickstarter Kampagne vom 17. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Wir haben offiziell die Halbzeit dieser Kampagne erreicht! Das Team ist immer wieder überwältigt von der Unterstützung, die wir erhalten, und die Begeisterung scheint mit jeder neuen Enthüllung zu wachsen. Das Mistborn-Update von gestern Abend hat besonders positive Reaktionen hervorgerufen!
Das heutige Update befasst sich mit einem Aspekt der Regeln, der in der Beta-Regeln-Vorschau nicht vollständig behandelt wurde: Ziele und Belohnungen. Während sich frühere Updates stark auf „knackige“ Spielmechaniken wie Fertigkeiten und Talente konzentriert haben, sind Ziele und Belohnungen „erzählerische“ Werkzeuge, die die Geschichte, die ihr gemeinsam erzählt, bereichern.
Ziele
Im Cosmere-Rollenspiel steigst du durch das Erreichen von Meilensteinen auf. Zum Beispiel steigen alle Charaktere nach jedem Kapitel der Stonewalkers-Kampagne (die etwa zwei oder drei Sitzungen dauern kann) eine Stufe auf. Das Aufsteigen in den Stufen ist der Lohn dafür, dass man Abenteuer erlebt und Dinge in der Welt geschehen lässt.
Neben den Stufen kann dein Charakter auch Belohnungen (von mächtigen Gegenständen bis hin zu wichtigen Verbindungen) erhalten, indem er sich Ziele setzt. Hier ist ein Auszug aus dem Stormlight-Handbuch, in dem Ziele beschrieben werden:
In diesem Spiel dienen Ziele zwei Zwecken: Erstens sind sie konkrete Ziele, die dein Charakter erreichen möchte. Zweitens sind sie ein Mittel, um die Entwicklung des Charakters im Laufe der Geschichte zu verfolgen, während dein Charakter dieses Ziel verfolgt.
Du beginnst mit einem oder zwei Zielen und kannst im Laufe des Spiels weitere erreichen. Auf dem Charakterbogen enthält jedes Ziel drei Meilenstein-Felder, die deinen Fortschritt bei der Erreichung des Ziels darstellen. Es liegt an dir und deinem Spielleiter, gemeinsam zu entscheiden, wie das Erreichen jedes Ziels aussieht.
Wenn du ein Ziel abschließt, erhältst du eine Belohnung (siehe „Belohnungen“ weiter unten in diesem Kapitel). Ein Ziel abzuschließen kann bedeuten, es zu erreichen, aber es kann auch bedeuten, über das Ziel hinauszuwachsen, etwas zu entdecken, das es durch ein neues Ziel ersetzt, oder etwas anderes zu erreichen, das deinem Charakter wichtiger ist.

Hier sind einige Beispielziele, die du als Charakter der Stufe 1 festlegen und mit deinem Spielleiter besprechen kannst, bevor das Abenteuer beginnt:
- Gewinne die Gunst einer mächtigen Helldame.
- Nimm Rache an dem Stadtherrn, der für den Tod deiner Familie verantwortlich ist.
- Recherchiere die Geschichte der Verlorenen Strahlenden.
- Erfinde ein neues Fabrial.
In jeder Sitzung hast du die Chance, eines deiner Ziele voranzutreiben:
Wenn dein Charakter Entscheidungen trifft, die deinem Ziel förderlich sind, weist dich der Spielleiter an, dem Ziel einen Meilenstein hinzuzufügen (indem du auf deinem Charakterbogen ein Häkchen daneben setzt).
Normalerweise kannst du jedes deiner Ziele etwa einmal pro Spielsitzung vorantreiben. Bei besonders bedeutsamen Anlässen kann es vorkommen, dass der Spielleiter dich ein Ziel zweimal vorantreiben lässt. Wenn du am Ende einer Spielsitzung kein Häkchen neben ein Ziel gesetzt hast, überlege, ob dein Charakter etwas getan hat, um das Ziel voranzutreiben. Wenn ja, besprich es mit dem Spielleiter. Du kannst auch Downtime nutzen, um Ziele zu verfolgen.
Ein strahlendes Ideal zu schwören ist auch ein Ziel, das du für deinen Charakter wählst, indem du ein relevantes Talent auswählst, wie z. B. „Erstes Ideal“. Wenn ein Spränkel dieses Talent annimmt, bedeutet das, dass er Interesse an dir hat. Aber um die Kräfte, die mit diesem Talent einhergehen, freizuschalten, musst du heldenhafte Taten vollbringen, die deine Spränkel-Bindung stärken.

Belohnungen
Wenn du Ziele erreichst, erhältst du Belohnungen, die auf deinen Charakter zugeschnitten sind. Manchmal sind diese Belohnungen offensichtlich. Wenn dein Ziel darin besteht, ein Ideal zu beschwören, ist eine vertiefte Spränkel-Bindung deine Belohnung. Wenn dein Ziel darin besteht, die Scherbenklinge deiner Familie zu bergen, ist eine Scherbenklinge die wahrscheinlichste Belohnung für deinen Erfolg.
Wenn ein Ziel weniger offensichtlich ist, kann deine Belohnung unerwarteter ausfallen. Wenn dein Ziel beispielsweise darin besteht, ein bestimmtes Thema zu recherchieren, könnte diese Recherche zu einem neuen Gönner oder einem unbezahlbaren alten Fabrial führen. Du kannst sogar eine Belohnung erhalten, wenn du ein Ziel nicht erreichst, z. B. wenn du versuchst, jemanden zu beschützen, solange der Abschluss dieses Ziels die Geschichte vorantreibt.
Belohnungen fallen in mehrere Kategorien:
Gefährten sind Nicht-Spieler-Charaktere, die deinem Charakter zur Seite stehen, wie z. B. ein Leibwächter, ein Assistent für Recherchen, ein strahlender Knappe, ein Axthund oder ein Pferd. Gefährten werden zwar vom Spielleiter gesteuert, können aber in verschiedenen Situationen wertvolle Hilfe leisten.

Fabriale sind wertvolle Belohnungen, das Äquivalent zum Auffinden von „magischen Gegenständen“ in der Welt von Stormlight. Artifabrianische Charaktere können auch hochwertige Edelsteine finden, mit denen sie ihre eigenen maßgeschneiderten Fabriale bauen oder neu konfigurieren können.
Ideale sind eine der wichtigsten Belohnungen des Spiels und eine Voraussetzung, um auf den strahlenden Pfaden voranzukommen. Strahlende Spränkel, die vom Spielleiter und dem Spieler gemeinsam im Rollenspiel gespielt werden, sind einer der einzigartigsten und lohnendsten Aspekte einer Stormlight-Kampagne! Spränkel bieten auch hilfreiche Boni, wie zum Beispiel die Erleichterung von Fertigkeitstests, die für ihre Werte relevant sind.

Gönner sind Nicht-Spieler-Charaktere in der Geschichte, die euch mit materieller Unterstützung, Anleitung und Ressourcen versorgen. Sie ermöglichen eurem Charakter nicht nur einen luxuriöseren Lebensstil, sondern verschaffen euch auch Vorteile in gesellschaftlichen Kreisen, indem sie euch wirtschaftlich unterstützen oder diplomatische Türen öffnen.
Splitter sind eine mächtige Belohnung für Charaktere mit einem Fokus auf Kampf, und nicht-strahlende Charaktere können sie in der Regel einige Stufen früher erhalten als entsprechende strahlende Charaktere.
Titel sind eine weniger greifbare, aber sehr bedeutsame Auszeichnung. Wenn du zum Adel gehörst oder dich durch die Ränge des Militärs arbeitest, kannst du ganze Züge von Soldaten befehligen! Natürlich bringen Titel und Ämter auch mehr Verantwortung mit sich.
Belohnungen können zwar mechanische Vorteile haben, aber Spielleiter und Spieler werden ermutigt, das Zielsystem zu nutzen, um eine fesselnde Geschichte zu untermauern, die dem entspricht, was man in Cosmere-Romanen erwarten würde. Aus der Perspektive des Spielausgleichs sind Belohnungen eine der Möglichkeiten, um heldenhafte und strahlende Charaktere miteinander in Einklang zu bringen. Da sich strahlende Charaktere auf ihre Ideale konzentrieren, können heldenhafte Charaktere von mehr materiellen Belohnungen oder anderen Verbindungen profitieren. (Adolin ist ein großartiges Beispiel für einen Charakter mit vielen Nicht-Idealen Belohnungen!)
Ziele und Belohnungen sind ein reichhaltiger und flexibler Aspekt des Cosmere-Rollenspielsystems. In zukünftigen Settings werden Belohnungen um Erweckte Gegenstände, Hemalurgische Stacheln und vieles mehr erweitert.
Stretch Goal
Apropos Belohnungen: Heute haben wir ein weiteres Stretch Goal freigeschaltet, das sehr gut zum Thema passt. Spränkel-Karten sind eine großartige Möglichkeit, strahlende Spränkel am Tisch darzustellen … wir nennen sie gerne „SpreNSCs“!

Wie sich herausstellte, war die wahre Belohnung die Spränkel, mit denen wir uns auf dem Weg verbunden haben.
Mitarbeiter im Rampenlicht: Matt Molandes
Wenn ihr diese Kampagne aufmerksam verfolgt habt, seid ihr wahrscheinlich schon mit unserem Spränkel Matt in Kontakt gekommen. Seht ihr die über 3.000 Kommentare zur Kampagne? Etwa tausend davon stammen von Matt, der alle Fragen beantwortet, sich um unseren E-Mail-Posteingang für den Kundensupport kümmert und dafür sorgt, dass diese Bücher von den besten Druckereien bezogen werden. Außerdem hat Matt heute Geburtstag, also wünscht ihm bitte alles Gute!

Matt Molandes (they/he) ist brandneu bei Cosmere, aber kein Unbekannter in den Bereichen Kundenservice und Community-Management. Matt begann seine Karriere 2021 bei Brotherwise und suchte einen Platz am Tisch, wobei er sich auf die Beratung in sozialen Medien konzentrierte. Dennoch wurde ihnen bald klar, dass ihre Leidenschaft eher darin lag, die Auftragsabwicklung zu erleichtern und Kunden zu unterstützen, nachdem er bei der Erfüllung der Stormlight-Miniaturen-Kampagne geholfen hatte. Nachdem er über 100 Kickstarter-Kampagnen geleitet hat, fühlt sich Matt im Kommentarbereich wie zu Hause und kann dem Team nicht genug für die unglaublichen Anstrengungen danken, die es unternommen hat, um diese Kampagne reibungslos zu gestalten.
Matt hat viele einzigartige Karrieren durchlaufen, von einer jahrzehntelangen Reise in der Entwicklung und Gestaltung von Escape Rooms über die Ehre, in Shows und Paraden für die Walt Disney Company aufzutreten, bis hin zu einem anerkannten Puppenspieler für die Muppets. Matt hat festgestellt, dass die lohnendste Karriere die in der Brettspielbranche war, nachdem er dazu beigetragen hat, über 100 Brettspiele in die Regale zu bringen. Unterstützt von seiner Familie, seinen Freunden und Lebenspartnern ist Matt begierig und aufgeregt, diese Kampagne bis zur Ziellinie voranzutreiben. „Die Reise ist das Ziel, meine Freunde!“