Update #16 – Wird sind #1!

Das ist eine Übersetzung des Update #16 von der Kickstarter Kampagne vom 24. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.

Heute war ein wahrhaft bedeutsamer Tag für die Cosmere-Rollenspielkampagne. Mit Vorbestellungen im Wert von über 9,5 Millionen US-Dollar sind wir jetzt der größte Rollenspiel-Kickstarter aller Zeiten.

Wir nähern uns mit Riesenschritten den Top 10 der besten Kickstarter-Projekte aller Zeiten und haben es unter die Top 3 der besten Spieleprojekte aller Zeiten geschafft:

Es macht Spaß, diese Vergleiche anzustellen und uns zu fragen: Wie hoch können wir klettern? Es fühlt sich ziemlich surreal an, Avatar hinter uns zu lassen. Jeder im Team liebt Avatar und einer unserer Teammitglieder (Sen-Foong Lim) hat daran mitgearbeitet! Nach diesem Meilenstein scheint alles möglich zu sein, und wir haben noch sechs Tage vor uns …

Tiefgründig

Da das Wochenende vor der Tür steht, dachten wir, es wäre ein guter Zeitpunkt für etwas tiefgründigeren Inhalt! Viele Leute haben um Rat gefragt, wie man ein Spielleiter (Game Master, GM) für dieses System sein kann. Wir haben ein paar Vorschläge für alle, die sich eingeschüchtert fühlen, in Brandons Fußstapfen zu treten und Geschichten in der Cosmere zu erzählen. Unsere Gedanken dazu:

  • Lerne mit offiziellen Abenteuern, wie man ein Spiel leitet. Wir haben alle unsere Abenteuer (Der erste Schritt, Brücke Neun und Stonewalkers/The First Step, Bridge Nine, und Stonewalkers) mit neuen Spielleitern und Spielern im Hinterkopf geschrieben. Diese Abenteuer führen die Regeln absichtlich Schritt für Schritt ein. Sie sollen auch eine zugängliche Lernkurve bieten, wenn es um den Aufbau der Welt geht, sodass deine Spieler kein Hintergrundwissen benötigen, um direkt einzutauchen. Sobald du alle sechs Kapitel von „Stonewalkers“ als Spielleiter durchgespielt hast, bist du mehr als bereit, deine eigenen selbst erstellten Abenteuer zu leiten.
  • Zuerst die Charaktere, dann die Handlung und die Welt. Mach dir keine Sorgen darüber, eine romanreife Handlung zu entwickeln oder jedes Detail der Welt richtig zu machen. Für deine Spieler ist es am wichtigsten, dass du ihren Charakteren die Möglichkeit gibst, großartig zu sein. Wenn du Szenen erstellst, die auf deine Spielgruppe zugeschnitten sind, und sie die Art von Charakteren spielen lässt, die sie spielen möchten, wirst du den Weg zu unvergesslichen Geschichten finden.
  • Lerne von anderen Spielleitern. Die Cosmere-RPG-Community wächst bereits. Tretet dem offiziellen Discord und Subreddit bei, um mit anderen Spielleitern und Spielern in Kontakt zu treten, oder lernt durch das Spielen in einem professionell von einem Spielleiter geführten Spiel auf StartPlaying.Games!
  • Folge den offiziellen Cosmere-RPG-Konten. Wir werden auf unseren offiziellen Konten, vom YouTube-Kanal Brotherwise bis hin zu den brandneuen CosmereRPG-Konten auf Instagram und Twitter, Tipps und Ressourcen für Spielleiter teilen.

Schließlich werden auch Brotherwise und Dragonsteel im Laufe der Zeit Tipps und Ressourcen teilen. Einer der besten Spielleiter, die wir kennen, ist der Cosmere-Rollenspielautor und -designer Ross Leiser, der dieses ausführliche Video mit Kommunikationstipps für Spielleiter aufgenommen hat! Es ist perfekt zum Anschauen am Wochenende:

Stretch Goal: Die Tiefsten

Heute haben wir neue Höhen erreicht, aber jetzt lasst uns über die Tiefsten sprechen. Einige der beunruhigendsten Verschmolzenen, die Tiefsten, sind in der Lage, die „Woge der Kohäsion“ zu nutzen, um als Spione oder Stoßtruppen durch den Stein zu schlüpfen. Im Rollenspiel sind sie eine der ersten Verschmolzenen, denen Charaktere niedrigerer Stufen begegnen können, daher ist dieser Tiefste eine großartige Ergänzung des Miniaturensets!

Mitarbeiter im Rampenlicht: Gordon McAlpin

Unser Team arbeitet hart daran, die Stormlight-Quellenbücher für das Layout vorzubereiten, was bedeutet, dass wir derzeit alles in Gordons fähige Hände legen! Als Spieledesigner findet ihr seine Arbeit auf DM’s Guild. Als Grafikdesigner und Layouter hat er bei der Gestaltung einiger der hochwertigsten RPG-Inhalte für Beadle & Grimm’s mitgewirkt.

Gordon McAlpin (er/ihm) ist ein philippinisch-amerikanischer Grafikdesigner, Autor, Illustrator und Animator. Zu seinen bisherigen Arbeiten gehören die animierte Webserie Multiplex 10 und die DMs Guild-Titel Death by Goblins!, Feats Don’t Fail Me Now und The High Magic Sourcebook. Als Grafikdesigner und Layouter hat er mit MCDM Productions (Kingdoms & Warfare; Flee, Mortals!), Legends of Avantris (das kommende Crooked Moon) und Beadle & Grimm’s zusammengearbeitet.