Das ist eine Übersetzung des Update #17 von der Kickstarter Kampagne vom 25. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Fröhlichen Samstag, Weltenspringer!
Es scheint, als gäbe es jedes Mal, wenn wir ein Update schreiben, einen aufregenden neuen Meilenstein zu verkünden. Heute Nachmittag haben wir die 10-Millionen-Dollar-Marke überschritten, angetrieben von einer enormen Dynamik, die aus der Ankündigung resultierte, dass wir nun die am meisten finanzierte RPG-Kampagne in der Geschichte von Kickstarter sind.
Heute haben wir ein Update, das einen genaueren Blick auf Stonewalkers wirft, das offizielle Hardcover-Abenteuer, das nächstes Jahr zusammen mit unseren anderen Büchern zum Setting der Stormlight-Kampagne erscheinen wird. Dieses Update enthält einige ziemlich große Spoiler für das Abenteuer, also seid gewarnt! Wenn ihr ein Spielleiter seid, lest weiter. Wenn ihr jedoch ein Spieler in einer Stonewalkers-Kampagne sein könntet, solltet ihr nach der heutigen Bekanntgabe des Stretch Goals wahrscheinlich aufhören zu lesen.
Folgendes können wir über Stonewalkers sagen, ohne Spoiler zu verraten:
- Stonewalkers ist ein Hardcover-Abenteuer, das derzeit etwa 160 Seiten lang ist (Änderungen im endgültigen Layout vorbehalten) und 6 Kapitel umfasst.
- Die Spieler beginnen auf Stufe 1 und steigen nach jedem Kapitel eine Stufe auf (bis sie am Ende Stufe 7 erreichen).
- Das Abenteuer läuft parallel zu Words of Radiance (im deutschen Die Worte des Lichts und Die Stürme des Zorns), doch im Laufe des Spiels führt die Geschichte die Charaktere von den Ereignissen der Romane weg.
- Es wird nicht davon ausgegangen, dass die Spieler mit Roshar vertraut sind, sodass sie die Welt durch die Augen ihrer Charaktere kennenlernen können. Es enthält alle relevanten Hintergrundinformationen für Spielleiter (obwohl Spielleiter, die mit der Umgebung noch nicht vertraut sind, auch dazu ermutigt werden, den Stormlight World Guide durchzulesen).
- Die Geschichte für Stonewalkers wurde von Dan Wells und Brandon Sanderson geschrieben und enthält neue kanonische Details, die zusätzliche Einblicke in die Ereignisse geben, die zu Wind an Truth führen.
Wenn du ein Cosmere-Fan bist, wirst du das Abenteuer wahrscheinlich einfach nur durchlesen wollen … Dan und Brandon haben einige großartige neue Geschichten in diese Geschichte eingebaut! Wenn du ein Rollenspieler bist, insbesondere wenn du neu in der Rolle des Spielleiters bist, ist dies der perfekte Einstieg in das Rollenspiel, bevor du anfängst, deine eigenen selbstgebauten Abenteuer zu entwerfen.
Stretch Goal: Zustandskarten
Bevor wir fortfahren, hier ist das heutige freigeschaltete Stretch Goal! Wir haben festgestellt, dass wir mit den Initiativkarten und Ereigniskarten ein ziemlich robustes Kartendeck haben, das wir zusammen mit den Plot-Decks versenden können. Um dieses Bonus-Deck zu vervollständigen, fügen wir auch ein Set Zustandskarten hinzu.

Wenn ein Charakter einen „Zustand“ hat, erlebt er eine Art anhaltende Wirkung. Diese kann positiv (z. B. gestärkt, nachdem ein Ideal beschworen wurde) oder negativ (z. B. in Feuer verwandelt) sein. Das Verfolgen von Zuständen mit einer Karte ist eine großartige Möglichkeit, sich an sie zu erinnern und den reibungslosen Ablauf des Spiels zu gewährleisten!
Okay, jetzt reden wir ohne weitere Umschweife über Stonewalkers!

Ein Abenteuer der anderen Art
Veröffentlichte Abenteuer sind ein fester Bestandteil von Rollenspielen. Sie sind eine großartige Möglichkeit, ein System in Aktion zu sehen, und selbst Spielleiter, die ihre Kampagnen selbst erstellen, kaufen oft veröffentlichte Abenteuer, um Karten, Feinde und Szenenideen zu stehlen.
Bei den meisten lizenzierten Rollenspielen finden offizielle Abenteuer üblicherweise am Rande der offiziellen Geschichte statt, um mögliche Konflikte mit offiziellen Inhalten zu vermeiden. Bei den meisten lizenzierten Rollenspielen sitzt der Schöpfer jedoch nicht mit am Tisch. Wie Andrew bereits zu Beginn des Entwurfs betonte, „ist die Zusammenarbeit mit Brandon so, als hätte George Lucas uns geholfen, Abenteuer für das Star Wars-Rollenspiel zu schreiben.“

Das Abenteuer war auch einer der Aspekte dieser Kampagne, bei dem Dan Wells den größten Einfluss hatte. Dan ist ein Fantasy- und Horrorautor, der Vizepräsident für Narrative bei Dragonsteel und ein ehemaliger professioneller Spielleiter mit einem enzyklopädischen Wissen über Rollenspiele. Er und Brandon arbeiteten gemeinsam an der ursprünglichen Gliederung für Stonewalkers und er arbeitete eng mit dem Team zusammen, um es mit unserem „Writer’s Room“ aus erfahrenen Abenteuerautoren zu entwickeln.
Dank all dieser offiziellen Beteiligung und unseres gemeinsamen Engagements, das Cosmere-Rollenspiel kanonisch zu halten, erzählt Stonewalkers eine Geschichte, wie man sie in keinem anderen lizenzierten Spiel sehen würde.
Ein Hauch von Spoilern
Okay, ihr wurdet gewarnt. Ab hier meinen wir es wirklich ernst. Spoiler voraus! Als Erstes werfen wir einen Blick auf die Vorsatzblätter für das Stonewalkers-Abenteuer, gemalt von Petar Penev.

Auf der rechten Seite dieses Bildes seht ihr drei Herolde: Pailiah, Taln und Nale. Als Herolde sind diese unsterblichen Wesen wie Halbgötter oder Engel. Sie tragen Ehrenklingen, die ihnen die Kontrolle über zwei Wogen verleihen, und waren die Inspiration für die ihnen nachfolgenden Strahlenden Orden. Auf dem Cover sind sie so dargestellt, wie sie während der Verwüstungen aussahen, als sie die Mächte des Odiums wiederholt zurückschlugen. Charaktere haben die Chance, alle drei Herolde während des Abenteuers zu treffen, aber sie werden diese legendären Helden weit entfernt von ihrem glorreichen Zeitalter vorfinden.
Die Charaktere auf der linken Seite des Covers sind wichtige Nicht-Spieler-Charaktere im Abenteuer. Stormlight-Fans werden Axies den Sammler erkennen, einen blauhäutigen Siah Aimian, der davon besessen ist, Spränkel zu katalogisieren. Neben ihm steht Ylt, der korrumpierte Wahrheitswächter, der der Hauptgegner des Abenteuers ist, und ein weiterer Wahrheitswächter namens Kaiana.

Kaiana ist eine Reshi-Frau, die eifrig und zielstrebig, aber mitfühlend ist. Sie beginnt das Abenteuer als Gegnerin, aber je nach Wahl der Charaktere können sie sie vielleicht von Ylt abbringen oder sogar auf ihre Seite ziehen.
Eine der epischsten Szenen des Abenteuers spielt im Tal der Kultivierung, als Ylt den Nachtwächter besucht, um die Kraft zu erlangen, einen Herold zu töten. In einer Szene, die jeden Cosmere-Fan am Tisch schockieren wird, schenkt ihm der Nachtwächter eine seltsame schwarze Scherbenklinge. Ylt stellt schnell fest, dass die Waffe sowohl ein Segen als auch ein Fluch ist.
Während dieser Begegnung haben die Charaktere die Chance, sich mit Kräften auseinanderzusetzen, die weit über ihrem Niveau liegen. Wenn sie überleben, haben die SCs die Chance, den Nachtwächter um ihren eigenen Segen zu bitten. Aber natürlich bringt jeder Segen auch einen Fluch mit sich, und einige davon sind ziemlich ungeheuerlich!

Dies ist nur ein Auszug. Das Abenteuer enthält noch viele weitere, um eine Vielzahl möglicher Anfragen abzudecken, und sie sind alle wunderbar hinterhältig.
Wir haben hier schon so viel verraten, dass wir zum Schluss nur noch sagen können: Mit dem Abenteuer „Stonewalkers“ werden sich eure Spieler wie Helden aus den Romanen fühlen. Von den Kriegslagern der Alethi über die Ruinen von Rathalas bis hin zu Rall Elorim auf der ganzen Welt – dieses Abenteuer wird eure Charaktere auf eine epische Reise mitnehmen. Sie werden zum ersten Mal die Möglichkeit haben, das Geheimnis der Bindung von Spränkel zu erleben, heldenhafte Entscheidungen zu treffen und eine Rolle in Ereignissen zu spielen, die die Geschichte von Roshar prägen.
Für ein paar weitere Hinweise darauf, was in Stonewalkers auf euch zukommt, und viele Informationen darüber, wie es war, an diesem epischen Projekt zu arbeiten, schaut euch dieses Interview mit Meric Moir an!
Mitarbeiter im Rampenlicht: Imogen Gingrell
Heute stellen wir Imogen ins Rampenlicht! Als erfahrene Autorin mit einem beeindruckenden Lebenslauf war einer ihrer ersten RPG-Schreibaufträge Eberron-Faninhalte für D&D. Lustige Geschichte: Kurz nachdem sie sich diesem Projekt angeschlossen hatten, stellten Imogen und Johnny fest, dass sie bereits zwei Jahrzehnte zuvor zusammengearbeitet hatten, als sie Artikel für eine Eberron-Fanseite schrieb, die Johnny viele Jahre lang leitete. Sie müssen dazu bestimmt gewesen sein, gemeinsam an dem Cosmere-Rollenspiel zu arbeiten!

Imogen Gingell (sie/ihr) ist eine britische Spieledesignerin, die über die lebendige Community für das Eberron-Kampagnensetting von D&D in die Szene einstieg. Sie war Co-Moderatorin des Podcasts „Manifest Zone“ und ist Autorin und Co-Autorin von Bestsellern von Drittanbietern wie Keith Bakers „Chronicles of Eberron“, „Convergence Manifesto“, „Escape from Riedra“ und dem kommenden „Quickstone: Frontiers of Eberron“.
Sie hat auch für MCDMs Flee Mortals!, Where Evil Lives und das ARCADIA-Magazin geschrieben und freut sich nun, Teil des Autorenteams für das Cosmere-Rollenspiel zu sein. Tagsüber führt Imogen das geschäftige Leben einer Akademikerin, die sich auf Weltraumplasmaphysik und Gleichstellungsinitiativen spezialisiert hat. Sie gleicht alles mit der Unterstützung ihres liebsten Verlobten und einer sehr lauten Katze aus.