Das ist eine Übersetzung des Update #21 von der Kickstarter Kampagne vom 29. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Weltenspringer, wir haben es fast geschafft!
Dank eurer großartigen Unterstützung ist die Nummer 1 der Rollenspiel-Kickstarter aller Zeiten jetzt eine der größten Crowdfunding-Kampagnen aller Zeiten. Wir sind dankbar für die Leidenschaft der Cosmere-Community und für euer Vertrauen in unsere Vision.
Wir arbeiten auch hart daran, diesem Vertrauen gerecht zu werden. Heute fassen wir uns kurz und bündig und haben drei Neuigkeiten für euch.
Solo-Update
Eine Woche nach Beginn unserer Kampagne haben wir angekündigt, dass wir unserem „Level 0“-Abenteuer „The First Step“ einen Solo-Modus hinzufügen werden. Seitdem haben wir uns sehr genau angesehen, was ein Solo-Modus beinhalten würde. Folgendes können wir sagen:
- Der Cosmere-Rollenspiel-Solomodus wird ein eigenes Regelwerk haben, aber unser Ziel ist es, ihn mit anderen Cosmere-Rollenspiel-Quellenbüchern kompatibel zu machen.
- Dieses Buch wird nicht in dieser Kampagne enthalten sein und nach unseren Mistborn-Kernquellenbüchern veröffentlicht werden, aber bereits im nächsten Jahr in Entwicklung sein.
- Das Design des Solomodus wird von Shawn Tomkin, dem führenden Solodesigner der RPG-Branche, geleitet (Designer von Ironborn, Starforged und Strider Mode für The One Ring).
Wir wollten nichts überstürzen, aber nach einigen Gesprächen mit Shawn sind wir sehr gespannt, ob dieses System das Potenzial für einen vollständig realisierten Solomodus hat. Dies ist auch ein perfektes Beispiel dafür, wie das Feedback der Community etwas bewirken kann. Vielen Dank also!
Die Zielgerade / Das letzte Strechgoal
Ungefähr die Hälfte der Streachtgoals in dieser Kampagne waren Dinge, die wir im Voraus geplant hatten und von denen wir hofften, dass wir sie erreichen könnten, wenn alles gut liefe. Die restlichen Ziele wurden im Laufe der Kampagne hinzugefügt, durch eine Kombination aus Anfragen von Unterstützern und Brainstorming im Team. Wir dachten, wir wären gestern fertig geworden, aber wir haben beschlossen, ein letztes Stretchgoal hinzuzufügen!

Diese maßgefertigten Schuber werden in jeder Bestellung enthalten sein, die drei Hardcover-Quellenbücher enthält. Dazu gehören der Spielleiter und der Sammler, aber auch das Roshar-Pletch und das Scadrial-Paket. Dies ist nur ein erster Blick auf die Entwürfe, die für die endgültigen Schuber wahrscheinlich noch angepasst werden.
Schluss-Livestream
Lasst uns das Ende dieser Kampagne gemeinsam feiern! Dragonsteel und Brotherwise sind heute Abend von 19:00 bis 21:00 Uhr Mountain Time zusammen. Schaut hier vorbei, um an der Party teilzunehmen:
Der Livestream wird einige Live-Fragen und -Antworten, Kunstvorschauen und vieles mehr beinhalten. Vielen Dank für alles, und wir können es kaum erwarten, das Ende dieser bedeutsamen Kampagne zu feiern!
Mitarbeiter im Rampenlicht: Jillian Ross
Wir haben uns einen wichtigen Höhepunkt für unseren letzten Tag aufgehoben: Jillian! Dieses Projekt scheint bereits zum Erfolg bestimmt zu sein, aber Jillians Marketing hat es zu immer neuen Höhenflügen angetrieben. Monatelang hat sie tagsüber an diesem Projekt gearbeitet, während sie abends ihr Diplom in Digitalem Marketing an der Northwestern University erworben hat. Sie war das ganze Jahr über ein Superstar, also gratuliert Jillian bitte, wenn sich ihr Titel ändert, um ihre wachsende Rolle als Marketingmanagerin für Brotherwise Games widerzuspiegeln!

Jillian Ross ist Designerin, Marketingexpertin und Social-Media-Guru und lebt in Columbus, Ohio. Nach ihrem Abschluss in Modedesign an der DAAP der University of Cincinnati begann sie 2020 ihre berufliche Laufbahn in der Brettspielbranche. Jillian spielt seit ihrer Kindheit Brettspiele und hat in ihrer Kindheit sogar zum Spaß mit ihren Brüdern Brettspiele entworfen! Obwohl Mode nichts mit Spielen und Marketing zu tun hat, führt sie ihre Arbeitsmoral auf ihre zweijährige Erfahrung als Praktikantin im Bereich Modedesign zurück.
Sie mag Horrorfilme und TTRPGs – besser noch; sie liebt Horror-TTRPGs! Wenn Jillian nicht gerade spielt (was ziemlich selten vorkommt), probiert sie normalerweise mit ihrem Partner, mit dem sie seit 10 Jahren zusammen ist, neue Gerichte aus oder kuschelt mit ihren beiden Katzen. So oder so fühlt sie sich im Brotherwise-Team wie zu Hause und freut sich, Teil der Cosmere-Community zu sein!