Das ist eine Übersetzung des Update #20 von der Kickstarter Kampagne vom 29. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Das heutige Update wird ein wenig anders sein. Bisher kamen alle Updates für diese Kampagne vom gesamten Team. Dieses Mal möchte ich mich jedoch direkt an euch wenden und euch persönlich dafür danken, dass ihr diese Kampagne unterstützt.
Hallo! Ich bin Johnny O’Neal, Creative Director für das Cosmere-Rollenspiel. Hier bin ich mit meinem großen Bruder Chris. Wir haben Brotherwise Games vor elf Jahren mitgegründet und hatten das Glück, etwa die Hälfte dieser Zeit mit Dragonsteel zusammenzuarbeiten.

Die Geschichte, wie wir diese Partnerschaft mit Dragonsteel aufgebaut haben, habe ich bereits erzählt, aber heute Abend möchte ich über unseren Ansatz für das RPG-Projekt sprechen. Spoiler-Alarm: Dieses Update bezieht sich auf eine Szene aus dem ersten Mistborn-Roman.
Was würde Kelsier tun?
Ich liebe die Cosmere und es fällt mir sehr schwer, mein Lieblingsbuch oder meinen Lieblingscharakter zu benennen, aber ich habe eine klare Lieblingsszene. In Kapitel sechs von „Das letzte Imperium“ versammelt Kelsier seine Crew um eine Tafel, die auf einer Staffelei steht. Es ist das Kick-off-Meeting für ein ziemlich großes Teamprojekt: einen Gott zu töten.

Ich weiß, dass Kelsier kein Vorbild sein soll, aber irgendetwas an dieser Szene hat mich schon immer inspiriert. In den sieben Jahren, seit ich dieses Kapitel zum ersten Mal gelesen habe, habe ich versucht, Kelsiers Ansatz auf die größten Probleme in meinem Berufsleben anzuwenden. Als wir anfingen, das Cosmere-Rollenspiel zu planen, fragte ich mich konkret: „Was würde Kelsier tun?“
Lektion 1: Schraube deine Erwartungen hoch
Kelsiers Plan ist unglaublich kühn: einen Tyrannen zu stürzen, der seit tausend Jahren herrscht. In unserem Fall haben wir uns vorgenommen, mit einigen der größten und erfahrensten Unternehmen der Rollenspielbranche zu konkurrieren. Als wir uns mit Branchenexperten trafen, um unseren Entwicklungsplan vorzustellen, hörten wir mehr als einmal: „Was ihr vorhabt, ist nicht möglich.“
Wir hörten auf diese Experten und änderten einige unserer Pläne, verlängerten unsere Zeitpläne und erhöhten unser Budget. Aber wir nahmen nicht alle ihre Vorschläge an (wie „es würde viel schneller gehen, wenn ihr nicht versuchen würdet, ein Originalsystem zu bauen“) und unser Optimismus für das Cosmere-Rollenspiel wankte nie.
Lektion 2: Zerlege das Problem
Die eigentliche Magie von Kelsiers Brainstorming-Sitzung kommt zum Tragen, als das Team beginnt, die Schritte aufzuschlüsseln, die sie tatsächlich unternehmen müssten, um die Regierung zu stürzen. Da wird Vin klar, dass sie es ernst meinen:
Und doch betrachtete die Gruppe ihre Liste der „Probleme“ mit Entschlossenheit. Sie strahlten eine grimmige Heiterkeit aus – als hätten sie verstanden, dass sie eine bessere Chance hatten, die Sonne nachts aufgehen zu lassen, als das letzte Imperium zu stürzen. Dennoch wollten sie es versuchen.
Für uns bedeutete die Zerlegung des Problems, dass wir uns unserem Ziel aus von hinten nähern – mit großartigen Spielbüchern in den Händen der Cosmere-Fans – und alle erforderlichen Schritte durchliefen. Wir erstellten Projektpläne, um diese Schritte und die verschiedenen erforderlichen Rollen zu verstehen.

Dieser Zeitplan war nicht viel detaillierter als Kelsiers Tafelplan, und zwischen diesem und dem endgültigen Projektplan änderte sich noch viel. (Am Ende haben wir etwa sechs Monate zur gesamten Entwicklungszeit hinzugefügt!) Aber er half uns, loszulegen.
Jedes Mal, wenn wir auf eine weitere scheinbar unüberwindbare Hürde stießen, folgten wir demselben Prozess: Wir arbeiteten uns von einem Ziel aus rückwärts und teilten die Schritte so lange auf, bis sie nicht mehr unmöglich erschienen.
Lektion 3: Finde die richtige Mannschaft
Dies war Kelsiers wichtigste Lektion für Brotherwise. Ehrgeizige Ziele sind nur Kreidestaub ohne die richtigen Leute, die sie unterstützen. Ich kann mit Zuversicht sagen, dass meine wichtigste Aufgabe bei diesem Projekt darin bestand, ein großartiges Team zusammenzustellen: nicht nur großartige Designer, Art Direktoren und Lektoren, sondern großartige Menschen und Menschen, die Cosmere lieben.
Dragonsteel und Brotherwise haben viele Interviews mit unseren Teammitgliedern veröffentlicht. Ich meine, schau dir all diese an!
Wenn man all diese Video-Thumbnails zusammen sieht, ist es schwer, nicht ein wenig feuchte Augen zu bekommen. Ich glaube nicht, dass ich in Worte fassen kann, wie stolz ich auf dieses Team bin.
Jedes Mitglied dieser Crew ist ein spezialisierter Experte, jemand, der auf seine Weise genauso kompetent ist wie Breeze oder Dockson. Was sie gemeinsam haben, ist, wie sehr sie sich engagieren. Ich denke, hier hatte Brotherwise einen Vorteil gegenüber größeren Unternehmen, die dieses Projekt hätten übernehmen können. Wir haben nicht einfach die größten Cosmere-Fans aus dem bestehenden Personal zusammengestellt. Wir haben die beste Crew für diesen Job zusammengestellt und die richtigen Experten aus der gesamten Branche ausgewählt.
Lektion 4: Fake it Till You Make It
(Tu so, als ob, bis du es schaffst)
Einer meiner Lieblings-Erzählweisen ist: „Wir werden zu dem, was wir vorgeben zu sein.“ Von Don Quijote bis Galaxy Quest, von Spiritual Lightweaving bis Kelsier, der seine eigene Religion gründet, ist dies ein Thema, das mich jedes Mal berührt. Beruflich liebe ich es, eine Vision zu entwickeln und mich darauf zuzubewegen.
„Faking it till you make it“ bedeutet nicht, unecht zu sein. Es geht darum, das Hochstapler-Syndrom zu überwinden und alles auf ein leeres Blatt Papier zu bringen, um den kreativen Schwung in Gang zu bringen. Der beratende Designer Max Brooke ließ uns diese Technik beim Testen anwenden. Als wir zum Beispiel anfingen, an den Talenten von Mistborn zu arbeiten, wies er uns an, „einen Charakter zu erstellen und eure Talente aufzuschreiben, als hätten wir diese Pfade bereits entworfen“.

Diese Philosophie hilft auch, wenn du einen Kickstarter startest und darauf angewiesen bist, dass die Leute deiner Vision vertrauen, obwohl das Ergebnis erst in einem Jahr greifbar sein wird. Wenn Kelsier eine echte Person wäre, wäre er wahrscheinlich wirklich gut im Crowdfundings.
Lektion 5: Lächle weiter
Er zwang sich zu lächeln – nicht aus Freude und nicht aus Zufriedenheit. Er lächelte trotz der Trauer, die er über den Tod seiner Männer empfand; er lächelte, weil er es eben so tat. Auf diese Weise bewies er dem Herrscher – und sich selbst –, dass er nicht geschlagen war.
Jeder, der „Mistborn“ liest, wird bemerken, dass Kelsier viel lächelt, aber etwas, das mir beim erneuten Lesen der Serie aufgefallen ist, ist, wie oft er mit Absicht lächelt. Er lächelt, um andere zu inspirieren, um Trotz zu zeigen und um die Stimmung seiner Crew zu heben, wenn es schwierig wird.

Im Nachhinein mag dieses Projekt unvermeidlich erscheinen, aber es gab einige echte Tiefpunkte auf dem Weg, als wir unsere Fähigkeit in Frage stellten, ein Spiel zu liefern, das Brandons Schreiben und der Leidenschaft dieses Fandoms würdig ist. Es gab Zeiten, in denen ich über die Herausforderungen lächelte, um die Stimmung im Team aufrechtzuerhalten, und andere Zeiten, in denen mein Bruder oder meine Kollegen dasselbe für mich taten.
Abschließend möchte ich sagen, dass Kelsier zwar einige Tendenzen hat, die ich definitiv nicht nachahmen möchte, aber er war eine großartige Inspirationsquelle für jeden Schritt dieses Projekts. Wenn ich es mir recht überlege, ist Kelsier großartig darin, komplizierte Handlungen zu spinnen, die richtige Spielgruppe zu finden, sich Dinge auszudenken und dafür zu sorgen, dass alles Spaß macht … Ich möchte, dass Kelsier mein Spielleiter ist!
Stretch Goal: Willkommen in Scadrial
Wir haben jetzt alle Stretch Goals freigeschaltet, die wir für diese Kampagne geplant hatten, und einige weitere, die wir als Reaktion auf den rekordverdächtigen Erfolg dieses Projekts in aller Eile erstellt haben. Hier ist eines, das wir als Reaktion auf die Nachfrage der Fans nach Mistborn-Inhalten erstellt haben.

Wir enden also, wie wir begonnen haben, mit einem „Willkommen in …“-Streachgoal, das neue Leute in den Cosmere einführen soll. Dieses Softcover-Heft wird jedem Mistborn-Weltführer beiliegen und soll alles bieten, was neue Spieler brauchen, um direkt in die Mistborn-Kampagnenumgebung einzutauchen!
Mitarbeiter im Rampenlicht: Johnny O’Neal
Okay, lasst uns dieses lange Update mit einer kurzen Biografie abschließen!

Johnny O’Neal ist Mitbegründer von Brotherwise Games. Bevor er sich mit Brettspielen befasste, leitete er die Produktentwicklung und das Marketing für lizenzierte Spielzeuglinien wie WWE, How to Train Your Dragon, Star Wars, Paw Patrol und Bluey. Sein erster Ausflug in die Spielegestaltung erfolgte vor zwanzig Jahren, als er einige Artikel im Dragon-Magazin veröffentlichte. Er ist der Designer von Boss Monster, Call to Adventure, The Dragon Prince: Battlecharged, Super Boss Monster und Adulthood.
Johnnys Lieblingsbeschäftigung ist es, Zeit mit seiner Frau Beverly und ihren drei Söhnen zu verbringen. Wenn er nicht gerade spielt oder Brettspiele entwirft, spielt er auch gerne Tennis, fährt Fahrrad, zeichnet, singt Karaoke, besucht Indie-Rock-Konzerte und sammelt Comics.