Das ist eine Übersetzung des Update #23 von der Kickstarter Kampagne vom 27. September 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Vor einigen Wochen hat diese Kampagne Rekorde gebrochen und ist nun die Nummer 1 unter den Rollenspielen, die Nummer 1 unter den Spielen und die Nummer 3 aller Zeiten auf Kickstarter. Seitdem haben wir hinter den Kulissen hart gearbeitet. Heute möchten wir euch ein kurzes Update geben, um sicherzustellen, dass alle auf das vorbereitet sind, was als Nächstes kommt.
BackerKit kommt!
Der nächste Schritt dieses Projekts ist die Eröffnung des „BackerKit Pledge Manager“, mit dem ihr eure Add-ons bestätigen, die Versandkosten bezahlen und eure Adresse eingeben könnt. Sobald er startet, wird der Pledge Manager mehrere Wochen lang geöffnet bleiben. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf diese Benutzeroberfläche:

Entwicklung Update
In der Zwischenzeit hat das Cosmere-RPG-Team hart daran gearbeitet, unsere Stormlight-Dateien für den Druck vorzubereiten! Das Stormlight-Handbuch ist im Layout und wird derzeit von Lektoren überprüft. Der Stormlight-Weltführer hat gerade die Genehmigungen von Dragonsteel erhalten und geht nun in das Layout.
Der Erfolg dieses Kickstarter-Projekts hat es uns ermöglicht, den Inhalt und die Illustrationen zu erweitern! Das Stormlight-Handbuch war beispielsweise ursprünglich auf 256 Seiten angelegt. Wir konnten 100 Seiten Inhalt hinzufügen, darunter erweiterte Beispiele und Anleitungen für Spielleiter. Das bedeutet auch mehr Illustrationen! Hier ist ein großartiges neues Werk von Lie Setiawan, das Nale und Lift zeigt:

Und hier ist eine weitere Doppelseite aus diesem Kapitel, die ein Beispielprojekt zeigt. Unsere ursprünglichen Charaktere Elsecaller, Willshaper und Edgedancer werden hier von Antti Hakosaari illustriert.

Wir tun unser Bestes, um diese Inhalte hinzuzufügen und dabei unsere Zeitpläne einzuhalten, was bedeutet, dass das Team sehr fleißig war! Es ist eine arbeitsreiche, aber aufregende Zeit, in der sich die Hälfte des Teams auf die letzten Vorbereitungen für Stormlight konzentriert, während sich der Rest des Teams auf das Design von Mistborn konzentriert.
Immer der nächste Schritt
Wir können es nicht oft genug sagen: Vielen Dank für alles, was ihr getan habt, um dieses Projekt zu ermöglichen. Dieses Projekt ist ein riesiges Unterfangen, bei dem jeden Tag neue Probleme gelöst werden müssen, aber die Arbeit daran ist wirklich eine Freude. An jedem beliebigen Tag erfahren wir vielleicht neue Details über Fused von Brandon, testen verschiedene Twinborn-Kombinationen oder bewundern neue Illustrationen unserer Lieblingskünstler. Wir freuen uns so sehr darauf, euch dieses Spiel in die Hände zu geben, damit ihr all diese Freude selbst erleben könnt!
Mitarbeiter im Rampenlicht: Welden Bringhurst
Wir beenden das heutige Update mit einem weiteren Mitarbeiter im Rampenlicht! Welden ist unser Spezialist für Stresstests von Mechaniken, das Auffinden fehlerhafter Kombinationen und die Anwendung statistischer Analysen zur Bekämpfung von Mathematik. Während wir im Rahmen dieser Kampagne Tausende von Spieltestberichten bearbeitet haben, bringt Welden als wertvolles Mitglied unseres Entwicklungsteams das Testen auf die nächste Stufe.

Welden Bringhurst ist ein Hapa-Spieleentwickler, Autor und Wirtschaftsanalytiker. Nachdem er „Mistborn“ gelesen hatte, entwickelte er sofort eine Besessenheit für die Cosmere und ist seitdem ein treuer Fan. Zu seinen früheren Arbeiten im Bereich TTRPG gehören „Adventures in Rokugan“ und „Tomb of Iuchiban“. Welden liebt es, Spiele zu zerlegen, fast so sehr wie er es genießt, sie zu spielen. Er ist auf Spielmechanik und Kampfsysteme spezialisiert. In seiner Freizeit verwöhnt er gerne seine Nichten und Neffen, fechtet, liest, erstellt übermäßig komplexe Tabellenkalkulationen und trainiert High-School-Esports.