Das ist eine Übersetzung des Update #3 von der Kickstarter Kampagne vom 09. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Hallo Weltenspringer!
Willkommen zu Tag 3 des Cosmere-Rollenspiel-Kickstarters. In unserem heutigen Update wollen wir uns auf eine unserer obersten Prioritäten für dieses Projekt konzentrieren: Wir wollen diese Bücher nicht nur offiziell und mit korrekter Hintergrundgeschichte herausbringen, sondern sie auch dazu nutzen, neue Hintergrundgeschichte in das Cosmere-Universum einzuführen.
Aber zuerst haben wir ein neues Stretch Goal zu verkünden! Ihr habt vielleicht schon die Beta-Version über DriveThruRPG, Roll20 oder Fantasy Grounds gespielt. Jetzt stellen wir die endgültige Version als Hardcopy (und PDF) als Bonus für alle zur Verfügung, die für alle drei Stormlight-Hardcover-Bücher Pledgelevel!

Dies ist ein perfektes Etappenziel, um das heutige Thema zu begleiten, denn in Bridge Nine geht es darum, die Spieler in die Welt von Roshar einzuführen! Es knüpft nicht nur an die Zeitachse von Way of Kings an, sondern ist auch als Tutorial für das Cosmere-Rollenspiel selbst geschrieben. Wenn du ein neuer Spielleiter bist, führt es dich schrittweise in neue Regeln ein. Wenn du oder deine Spieler neu in der Stormlight-Umgebung sind, erfährst du in jeder Szene neue Details zum Aufbau der Welt.
Was ist Kanon?
Selbst in einem fiktiven Universum ist es den Fans wichtig, was „echt“ ist. Zum Beispiel ist alles, was Brandon Sanderson in einem veröffentlichten Buch schreibt, vollständig kanonisch. „Words of Brandon“ – die Antworten, die er während der Frage-und-Antwort-Runden auf Conventions gibt – sind davon ein Schritt entfernt, aber die Fans betrachten sie dennoch als kanonisch, bis das Gegenteil bewiesen ist. Fan-Fiction, um ein extremes Gegenbeispiel zu nennen, ist offensichtlich nicht kanonisch.
Als er sich mit diesem Rollenspiel befasste, machte Brandon deutlich, dass er wollte, dass dies kanonisch ist. Er wusste, dass dies zusätzliche Arbeit für ihn bedeuten würde, aber er verstand auch, dass die Fans in einem zusammenhängenden Cosmere-Universum spielen wollen. Hinter den Kulissen ist dieses Projekt technisch gesehen kein „lizenziertes“ Rollenspiel. Es ist eine Partnerschaft, die Dragonsteel und Brotherwise gleichermaßen gehört. Das hilft Brandon, sich direkt einzubringen und das letzte Wort bei allem zu haben, was wir drucken.

Nach all dem Gesagten sind hier drei Punkte zu beachten:
- Überlieferungen über Kulturen, Geschichte, Magie und Eide sind alle kanonisch. Wann immer wir diese Art von Hintergrundinformationen präsentieren, stammen sie direkt von Brandon oder wurden in Zusammenarbeit mit ihm ausgearbeitet.
- Abenteuer-Settings, Szenarien und Nicht-Spieler-Charaktere sind kanonisch, aber nicht die genauen Ereignisse, die sich am Tisch einer Gruppe abspielen. Jede Gruppe erschafft durch das Spiel ihren eigenen „Tischkanon“.
- Präzise Spieldetails sind nicht der Ort, an dem ihr nach kanonischen Inhalten suchen solltet. Rollenspiele müssen ein Gleichgewicht zwischen Simulation, Erzählung und Spiel finden. Bestimmte Details, wie die Dauer oder die Kosten für die Investitur einer bestimmten Wogenbinder-Technik, wurden spielerisch gestaltet, um euer Erlebnis am Tisch zu optimieren.
Kurz gesagt, dieses Rollenspiel ist sehr kanonisch! Aber wenn du versuchst, anhand dieser Regeln die genauen Kosten für die Investitur zu berechnen, um einen Chull an den Rand eines Abgrunds zu nageln, könnte deine Antwort um ein paar BEUs abweichen.
Die Kanon Crew
Das Cosmere ist ein riesiges Universum mit „fraktaler“ Komplexität, die zunimmt, je mehr man in die Details zoomt. Während wir also ein Team von RPG-Profis mit tiefgreifendem Cosmere-Wissen rekrutierten, verließen wir uns auch auf eine Crew von Experten, die uns anleiteten.
Im Dragonsteel-Team leitet Dan Wells unser Gesamtprojekt und Karen Ahlstrom dient als Orakel für alles, was Brandon geschrieben hat (vom endgültigen Text bis hin zu Notizen über die laufende Arbeit). Ein großer Teil des Aufbaus der Welt für Cosmere wird auch durch Kunstwerke geschaffen, die von Isaac Stewart geleitet werden. Jede Woche treffen sich Johnny O’Neal, Creative Director von Cosmere RPG, und Katie Payne, Art Director, mit Ben McSweeney und Isaac, um die Illustrationen zu überprüfen und sicherzustellen, dass sie alle schön und akkurat sind.

Da das Dragonsteel-Team immer viel zu tun hat, insbesondere angesichts der bevorstehenden Veröffentlichung von Wind und Wahrheit, brauchten wir auch einige externe Experten. Die Worldsingers waren unsere erste Verteidigungslinie. Diese auch als Arcanists bekannten Leute sind die Leute, an die sich Brandon wendet, wenn er sicherstellen will, dass die Regeln und Details des Cosmere intern konsistent sind. Wir haben das Glück, einen privaten Discord-Server zu haben, auf dem wir diese freundlichen Seelen mit den obskuren Fragen zum Cosmere herausfordern können. In fünfzehn von sechzehn Fällen haben sie die Antworten.
Wenn es keine Überlieferungen gibt und wir Lücken füllen müssen, arbeitet unser Team schließlich direkt mit Brandon selbst zusammen. Wenn es um Spielregeln geht, wie z. B. den Umfang der Kräfte von Steinwärts-Wogenbindung, wird dieser Prozess von unserem leitenden Autor Andrew Fischer geleitet. Wenn es um die Überlieferung geht, übernimmt unsere leitende Autorin Lydia Suen die Leitung. Einer der schönsten Aspekte dieses Projekts war die Schaffung klarer definierter Kulturen, von traditioneller Kleidung bis hin zu historischen Details, für die Nationen jenseits von Ost-Roshar.

Apropos Lydia …
Mitarbeiter im Rampenlicht: Lydia Suen
Heute steht Lydia im Rampenlicht, die sich diesem Projekt als eine von vielen talentierten Autoren anschloss, aber dank der Qualität und des Engagements ihrer Arbeit zur leitenden Autorin befördert wurde. Ob sie sich mit dem Team auf Discord austauscht oder direkt mit Brandon und Dan zusammenarbeitet, um neue Überlieferungen auszuarbeiten, sie ist in einem der coolsten Jobs im Team unübertroffen!

Lydia Suen ist Spieledesignerin, Autorin, Entwicklungsredakteurin und Lektorin für Sensibilität. Ihre Arbeit spiegelt ihr Engagement für Inklusivität und Spielerwahl wider. Im Jahr 2022 begann sie ihre TTRPG-Karriere als Narrative Designerin von Edge Studios Adventures in Rokugan. Sie entwarf und schrieb für das Adventures in Rokugan GM Kit und das Tomb of Iuchiban-Abenteuer sowie für das neue Arkham Horror-Rollenspiel.
Als leitende Autorin des Cosmere-Rollenspiels ist Lydia eine wichtige Stimme, die zur allgemeinen narrativen Ausrichtung des Rollenspiels beiträgt, die Hauptautorin des Stormlight World Guide und des Mistborn World Guide und Mitglied des Kern-Designteams. In ihrer Freizeit widmet sich Lydia dem Recurve-Bogenschießen, spielt Brettspiele und TTRPGs, Videospiele mit ihrem Partner und füttert ihren neuen Welpen Voidbringer mit Seelen.

Heute ist auch Lydias Geburtstag, also lasst uns alle ihr einen schönen Tag wünschen!