Das ist eine Übersetzung des Update #5 von der Kickstarter Kampagne vom 11. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Hallo Weltenspringer!
Ihr habt vielleicht bemerkt, dass wir jeden Tag Updates zu dieser Kampagne versenden. Das liegt daran, dass es so viel über dieses Spiel zu sagen gibt und so viele talentierte Leute im Team sind, die wir feiern wollen. Diese Updates sollen Spaß machen und informativ sein, aber sie sind keine Pflichtlektüre.
Ab dem 29. August empfehlen wir euch, jedes Update zu öffnen, da es wichtige Informationen enthalten könnte. Bis dahin werden wir sie nutzen, um weitere Einblicke in die Entstehung des Rollenspiels zu geben, weitere Stretch-Goals zu enthüllen und mehr Einblicke in die Zukunft zu geben!
Sonntags machen wir eine Pause und unsere Samstags-Updates könnten etwas kürzer ausfallen. Das Thema dieses Updates wird jedem bekannt sein, der sich bereits Johnnys Video über Aktionen und Kämpfe angesehen hat.

Kämpfe im Cosmere-Rollenspiel
Das Cosmere-Rollenspiel ist darauf ausgelegt, charakterbasierte Geschichten zu erzählen, die den Schwerpunkt auf persönliches Wachstum, Rollenspiel und den geschickten Einsatz von Fähigkeiten legen. Gleichzeitig können Kämpfe in Cosmere-Geschichten recht kompliziert sein, weshalb wir dies durch Regeln darstellen, die den Charakteren viele Optionen bieten.
Deine erste Entscheidung im Kampf ist, ob du die Initiative ergreifen oder dir etwas mehr Zeit nehmen willst, um die Situation einzuschätzen: Dies wird als „schnelle Runde“ oder „langsame Runde“ bezeichnet. Diese Entscheidung gibt an, wie viele Aktionen (dargestellt durch ▶) du ausführen kannst, und legt die Reihenfolge der Initiative fest:
- Schnelle SCs (▶▶ und eine Reaktion)
- Schnelle NSCs (▶▶ und eine Reaktion)
- Langsame SCs (▶▶▶ und eine Reaktion)
- Langsame NSCs (▶▶▶ und eine Reaktion)
Die Aktionskosten geben an, wie viel du aufwenden musst, um etwas zu erreichen. Einige sind das, was du erwarten würdest: Bewegen, Angreifen und eine Fertigkeit einsetzen kosten jeweils eine Aktion. Du hast auch andere Optionen, wie zum Beispiel Deckung (in Deckung gehen, um bei Angriffen einen Nachteil zu erhalten) oder Vorteil erlangen (einen erfolgreichen Fertigkeitstest gegen ein Ziel durchführen, um einen Vorteil gegenüber diesem zu erlangen). Du kannst sogar zwei Aktionen ausgeben, um eine Atempause vom Kampf einzulegen, deinen Erholungswürfel zu würfeln oder dein erschöpftes Sturmlicht vollständig wiederherzustellen.

Das ist die vollständige Liste der Aktionen, die allen Charakteren im Kampf zur Verfügung stehen, aber ihr könnt auch charakterspezifische Aktionen durch Talente erhalten. Zum Beispiel können Krieger- und Jägercharaktere über spezielle Aktionen verfügen, die es ihnen ermöglichen, mehrere Feinde anzugreifen, während Gelehrte oder Gesandte über Möglichkeiten verfügen, Feinde zu verwirren oder Verbündeten zu helfen, ohne eine Waffe zu schwingen.
Der Kampf im Cosmere-Rollenspiel ist so konzipiert, dass er schnell und dramatisch ist. Wir haben den Kampf so ausbalanciert, dass er selbst auf höheren Stufen durchschnittlich drei oder vier Runden dauert und dass jede Kampfszene die Gesundheit, den Fokus und die Investitur der Charaktere sinnvoll erschöpft. Glücklicherweise können Helden schnell wieder auf die Beine kommen, zur nächsten Szene übergehen und die Geschichte fortsetzen!
Das heutige Stretch Goal: Initiativkarten
Die Entscheidung, eine schnelle oder langsame Runde zu spielen, ist immer eine bedeutsame, und du kannst deine Meinung in jeder Runde ändern. Um den Überblick zu behalten, haben wir Initiativkarten entwickelt, die wir jedem Spieler-Versprechen und darüber hinaus hinzufügen! (Wenn du dein eigenes Paket mit Add-Ons zusammenstellst, werden wir diese in jedes Paket aufnehmen, das die Plot-Decks enthält.)

Wir haben sie zum ersten Mal auf der Gen Con eingesetzt und fanden sie wirklich hilfreich. In jeder Runde drehen die Spieler einfach auf ihre bevorzugte Seite, sodass der Spielleiter einfach um den Tisch herumgehen kann, ohne eine andere Form der Initiativeverfolgung zu benötigen.
Mitarbeiter im Rampenlicht: Andrew Fischer
Das heutige Mitarbeiter-Spotlight kommt genau zur rechten Zeit, denn unser Design-Leiter Andrew schließt gerade eine „Ask Me Anything„-Aktion auf Reddit ab! Schaut unbedingt vorbei, um seine detaillierten Antworten auf die RPG-Fragen der Redditoren zu sehen.

Andrew Fischer ist ein Spieledesigner, Berater und Führungskraft mit 15 Jahren Branchenerfahrung. Im Laufe seiner Karriere leitete er die Entwicklung von Tabletop-Spielen wie dem Star Wars-Rollenspiel, dem Warhammer 40k-Rollenspiel und Fallout. Darüber hinaus leistete Andrew Pionierarbeit bei einem Genre von App-integrierten Brettspielen, die physische und digitale Spielsysteme in Produkten wie Mansions of Madness 2nd Edition, Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde und Descent: Legends of the Dark. Wenn er nicht für Cosmere entwirft, arbeitet Andrew als Game Design Director bei Earthborne Games, einem Studio, das sich auf die Entwicklung gewissenhafter und nachhaltiger Spiele wie den von der Kritik gefeierten Debüt-Titel Earthborne Rangers konzentriert.
Wir wären auch nachlässig, wenn wir nicht erwähnen würden, dass Andrew ein Kandidat in der Netflix-Show Nailed It war. Seine Leistung in dieser Show ist ein Beweis für seine Kreativität und ein Beispiel dafür, wie gut er unter Druck arbeitet … beides Talente, die er in den letzten zwei Jahren vielfach eingesetzt hat!