Der Plotwürfel

Mal ein Beitrag aus eigenen Interesse, kann sogar sein das es dazu noch ein Kickstarter Update geben wird, aber mich interessierte der Mechanismus dahinter.

Nachtrag: Ich sehe gerade es gibt auch schon ein Video zum Handlungswürfel von Johnny O’Neal:

Das hier ist eine lose Zusammenfassung aus den Beta Regelwerk und kann sich natürlich noch ändern.

Handlungswürfel

Der Handlungswürfel (Plot Die) ist ein spezieller Würfel, der in diesem Spiel verwendet wird, zusätzlich zu den normalen polyedrischen Würfeln. Dieser Würfel wird nicht bei jeder Fähigkeit getestet, sondern speziell verwendet, um „den Einsatz zu erhöhen“ in entscheidenden Momenten und bei Proben, die zentral für die Handlung sind. NPC-Proben verwenden den Handlungswürfel in der Regel nicht.

Struktur des Handlungswürfels

  • Der Handlungswürfel hat sechs Seiten:
    • Zwei Seiten sind leer.
    • Zwei Seiten zeigen ein Gelegenheitssymbol (⚙).
    • Die letzten zwei Seiten haben ein Komplikationssymbol (⚡).

Falls man diesen speziellen Würfel nicht besitzt, kann man stattdessen einen normalen W6 verwenden und die Ergebnisse gemäß der Abbildung interpretieren. Dabei entsprechen die Werte 1 und 2 den „schlechtesten“ Ergebnissen, die aber durch das Gewähren eines Bonus für diese Probe ausgeglichen werden. Der Bonus ist gleich der Zahl, die auf dem Würfel angezeigt wird, und verdoppelt die Zahl bei einem normalen W6.

Verwendung und Interpretation der Würfelergebnisse

  • Leeres Ergebnis: Kein zusätzlicher Effekt, die Probe wird normal fortgesetzt.
  • Gelegenheitssymbol (⚙): Verleiht positive Nebeneffekte.
  • Komplikationssymbol (⚡): Führt zu unerwarteten Komplikationen.

Einsätze erhöhen

Spielercharaktere können durch das Erhöhen der Einsätze den Handlungswürfel einsetzen. Dies wird durch den Spielleiter (GM) bestimmt, besonders bei wichtigen Proben wie:

  • Proben, die direkt zur aktuellen Mission beitragen.
  • Proben, die direkt mit dem Zweck, den Hindernissen oder Zielen eines Charakters zusammenhängen.
  • Proben mit hoher Spannung oder dramatischer Bedeutung.

Einsätze können nur einmal pro Probe erhöht werden und nicht, nachdem der W20 bereits geworfen wurde.

Gelegenheiten und Komplikationen

Diese unerwarteten Wendungen treten auf, wenn der Handlungswürfel geworfen wird. Der GM sollte diese nutzen, um die Handlung voranzutreiben und Spannung und Drama hinzuzufügen. Proben können auch Gelegenheiten oder Komplikationen bieten, wenn bestimmte Fähigkeiten diese gewähren oder bei einem Wurf von 20 oder 1 auf einem W20.

Verwendung einer Gelegenheit ⚙

Eine gewonnene Gelegenheit gewährt einen positiven Effekt für die aktuelle Probe. Mögliche Effekte sind:

  • Verbündeten helfen: Die nächste Probe eines Verbündeten erhält einen Vorteil.
  • Sich sammeln: Der Charakter erholt sich um 1 Fokus.
  • Kritischer Treffer: Ein Angriffswurf wird in einen kritischen Treffer umgewandelt.
  • Die Erzählung beeinflussen: Aktionen führen zu einem positiven narrativen Effekt, der vom GM genehmigt werden muss, unabhängig davon, ob die Probe erfolgreich ist oder nicht.

Umgang mit Komplikationen ⚡

Eine Komplikation führt zu einem negativen Nebeneffekt. Der Spielleiter (GM) wählt einen der folgenden Effekte aus:

  • Verbündeten behindern: Deine Aktionen haben unvorhergesehene Konsequenzen. Die nächste Probe eines Spielercharakters (SCs) erhält einen Nachteil.
  • Ablenkung: Du verlierst 1 Fokus.
  • Die Erzählung beeinflussen: Deine Aktionen führen zu einem narrativen Nachteil, den der GM auswählt. Dieser Effekt tritt unabhängig davon auf, ob die Probe erfolgreich ist oder nicht. Zum Beispiel könnte dein Versuch, einen Wachmann zu täuschen, dazu führen, dass der Wachmann auf deiner Täuschung besteht und dich zur Kommandantur begleitet, selbst wenn deine Täuschung gelungen ist.

Manche Regeln bieten zusätzliche Möglichkeiten, wie der GM eine Komplikation verwenden kann. Obwohl Komplikationen immer negativ sind, können sie mit einem Bonus kommen. Falls du durch das Würfeln des Handlungswürfels eine Komplikation erleidest, erhältst du einen Bonus auf deine Fertigkeitsprobe, der der auf dem Komplikationssymbol angezeigten Zahl entspricht (entweder +2 oder +4).


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