Das ist eine Übersetzung des Update #7 von der Kickstarter Kampagne vom 14. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Hallo Weltenspringer!
Die Cosmere-Rollenspielkampagne läuft jetzt genau eine Woche. Heute haben wir die Marke von 25.000 Unterstützern überschritten und sind begeistert, wie gut es läuft. Ein hochwertiges Tabletop-Rollenspiel zu entwickeln, ist ein riesiges Projekt, aber die Mittel, die wir sammeln, werden den Grundstein für jahrelange Unterstützung des Cosmere-Rollenspiels legen.
Heute tauchen wir in die Charaktererstellung ein und da wir die Spielmechanik auf bestimmte Protagonisten aus den Romanen beziehen, werden wir einige Stormlight-Spoiler enthüllen. Da es in der Natur dieser Kampagne liegt, dass ihr in unseren Updates natürlich einige Spoiler zum Aufbau der Welt sehen werdet, ist dies eines der wenigen Updates, in denen es auch einige Spoiler zu Charakteren und Handlungssträngen geben wird.
n diesem Sinne werden wir das heute freigeschaltete Stretch Goal bekannt geben, bevor wir fortfahren:

Dieses Stretch Goal gilt für jeden Pledge und wird zusammen mit Stormlight-PDF-Inhalten in der ersten Hälfte des Jahres 2025 geliefert. Jede Doppelseite wird einen Aufhänger für ein Abenteuer, eine neue Karte oder Illustration und eine Anleitung zur Entwicklung des Szenarios zu einem vollständigen Abenteuer enthalten. Die Szenarien werden von ruhig bis kämpferisch reichen und Optionen für jede Art von Spielgruppe bieten. Ob ihr sie als Einzelmissionen spielt oder in eine bestehende Kampagne einbaut, sie sind eine großartige Möglichkeit, die Vielfalt der Erzählmöglichkeiten im Kampagnen-Setting von Stormlight zu präsentieren!
Beginn deiner Reise
Bei der Entwicklung des Cosmere-Rollenspiels war eines der ersten Themen, die wir berücksichtigen mussten, wie die Spieler ihre Charaktere erstellen und weiterentwickeln würden. In den Cosmere-Geschichten ist die Entwicklung ein großer Teil der Geschichte! Die Charaktere beginnen als gewöhnliche Menschen, gewinnen aber an Fertigkeiten und Macht, wobei einige unserer Lieblingscharaktere fast gottgleiche Kräfte erlangen.
Dies war eine Frage, die im Rollenspiel-Team kontrovers diskutiert wurde: Würden die Spieler direkt in die „coolen Sachen“ einsteigen wollen, indem sie Splitterklingen schwingen und Wogen kontrollieren? Brandons feste Überzeugung war, dass die Spieler als gewöhnliche Person beginnen und sich ihre Ideale verdienen wollen würden. Als wir die Fans fragten, waren sie sich mit überwältigender Mehrheit einig!

Du beginnst das Spiel als Charakter der Stufe 1, eine bemerkenswerte Person, die jedoch noch ganz am Anfang ihrer Geschichte steht. Du hast 12 Punkte, die du auf deine sechs Attribute verteilen kannst: Stärke, Geschwindigkeit, Intelligenz, Willenskraft, Wahrnehmung und Präsenz. Du wählst einen Startpfad, der deine Karriere und Ausbildung zu Beginn der Geschichte darstellt. Dadurch erhältst du ein Schlüsseltalent und eine Bonusfertigkeit. Anschließend kannst du vier weitere Fertigkeitspunkte ausgeben und ein weiteres Talent auswählen.

Ein großartiges Beispiel dafür, wie man mit Demiplane einen Charakter erstellt, seht ihr in diesem Video von einem unserer Teammitglieder! Meric erstellt Rlain als Beispiel für einen Charakter der ersten Stufe:
Die nächste Stufe
Die Weiterentwicklung der Charaktere im Cosmere-Rollenspiel basiert auf Meilensteinen, d. h. du steigst nach Abschluss eines Kapitels der Geschichte deiner Spielgruppe eine Stufe auf. In der Regel dauert dies ein paar Sitzungen, wobei jede Gruppe ihr eigenes Tempo festlegen kann. In veröffentlichten Abenteuern, wie der Stonewalkers-Kampagne, ist festgelegt, wann Charaktere eine Stufe aufsteigen sollten.
Wenn du aufsteigst, entwickelst du deinen Charakter anhand dieser Tabelle weiter:

Wenn du ein Talent auswählst, kann es aus jedem Pfad stammen! Du kannst dich weiter in den Talentbaum deines Startpfads vertiefen, einen neuen Heldenpfad erkunden oder sogar (bereits ab Stufe 2, aber normalerweise später) einen Strahlenden Pfad einschlagen.
Ihr werdet feststellen, dass diese Tabelle in Spielstufen unterteilt ist, mit denen das Cosmere-Rollenspiel die „Stärke“ eines Spiels angibt. Wenn ihr beispielsweise direkt in die höheren superheldenhaften Stärkestufen einsteigen möchtet, könnt ihr auf der zweiten oder sogar dritten Stufe beginnen.
Ein weiteres Detail, das auffallen könnte: Eure Gesundheit steigt mit der Zeit nur noch langsam an und wird auf höheren Stufen weniger dramatisch. Das liegt daran, dass ihr – zumindest bis Stufe 20 – immer noch Charaktere spielt, die Menschen sind. Sie sind selbst auf Stufe 1 bemerkenswert und werden mit zunehmenden Stufen widerstandsfähiger und überleben auch knappe Situationen. Aber selbst auf höheren Stufen ist eine Scherbenklinge oder Schrotflinte immer noch eine ernstzunehmende Bedrohung. Die Kampfmathematik wurde sorgfältig ausbalanciert, sodass die Gesundheit der Charaktere und der Schaden der Feinde in ähnlichem Maße zunehmen, so dass Kämpfe auf hohem Niveau vermieden werden.
Investierte Pfade
Durch die Verwendung flexibler Pfade anstelle starrer Klassen ermöglicht das Cosmere-Rollenspiel die Art von Charakteren, die wir in den Büchern sehen. Lift ist ein Beispiel für einen Charakter, der möglicherweise nur eine Heldenpfadstufe hat, bevor er einen Strahlenden Pfad einschlägt. Vin ist eine Nebelgeborene, die sich noch sehr früh in ihrer Geschichte befindet. Aber Navani ist eine hochrangige Gelehrte und Anführerin, bevor sie ein Ideal ausspricht. Kelsier hat mehrere Stufen (in den Bereichen Agent, Gesandter und Anführer), bevor er durchdreht und ein Nebelgeborener wird.
In einem traditionellen W20-basierten Spiel ist es fast nie eine gute Idee, 9 Stufen als Kämpfer oder Schurke zu nehmen und dann eine Stufe als Zauberer oder Hexer. Da die Kräfte auf den Klassenstufen basieren, hat ein Multiklassen-Zauberer am Ende eine sehr geringe Kraftstufe.
Im Cosmere-Rollenspiel basiert deine Macht jedoch in erster Linie auf deinen Fertigkeitsrängen, die an die Stufe deines Charakters gebunden sind. Wenn du das Erste Ideal auf der 10. Stufe schwörst, profitieren deine Wogenbinder-Fertigkeiten von allen Attributsteigerungen, die du bereits hast. Indem du weitere Ränge in diese Fertigkeiten investierst, kannst du deine Wogenbinder-Kräfte schnell verfeinern.

Vergleiche einen Kämpfer 5/Windläufer 5 mit einem Kämpfer 1/Windläufer 9. Beide wären wahrscheinlich auf dem dritten Ideal. Beide könnten 3 Ränge in jede ihrer Fertigkeiten zur Aufladung von Wogenbindungen investiert haben. Der Hauptunterschied läge in den Talenten. Der Charakter mit mehr Kriegertalenten hätte Zugang zu mächtigen Kampfhaltungen und wäre mit seiner Scherbenklinge eine tödlichere Bedrohung. Der Charakter mit mehr Windläufertalenten hätte einige ausgezeichnete Adhäsions- und Gravitationstechniken. Aber beide Charaktere sind gleichermaßen spielbar!
Beim Testen haben wir gesehen, dass Charaktere beim Aufsteigen in höhere Stufen frei zwischen strahlenden und heroischen Talenten wechseln. Das gefällt uns, denn es entspricht den Büchern – Kaladin steigt während „Rhythm of War“ definitiv eine oder zwei Stufen in Gelehrter (Chirurg) auf!
Mehr als Stufen
Natürlich geht es bei einem Cosmere-Rollenspielcharakter um mehr als nur seine Talente und Fertigkeiten. Sie haben auch persönliche Ziele und erhalten erzählerische Belohnungen. Die Bande, die ihr knüpft – mit Strahlenden Spränkeln, mit Gönnern oder Gefährten, mit einem treuen Ryshadium – gehören zu den wichtigsten Belohnungen, die ein Charakter erhalten kann. Wir werden dieses Thema im Laufe der Woche noch ausführlicher behandeln!
In der Zwischenzeit möchten wir von euch wissen, welche Fragen ihr zum Fortschritt von Cosmere-Rollenspielcharakteren habt! Welche Art von Charakter möchtet ihr erschaffen? Welche Pfade interessieren euch am meisten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Mitarbeiter im Rampenlicht: Meric Moir
Wenn er nicht gerade großartige Videos über die Erschaffung von Charakteren aufnimmt, ist Meric eines der enthusiastischsten Mitglieder des Cosmere-Rollenspielteams. Er übernimmt eine Menge Arbeit und scheint nie einen Spieltest zu verpassen, während er mehrere laufende Kampagnen und andere freiberufliche Tätigkeiten unter einen Hut bringt. Lernen wir Meric kennen!

Tagsüber ist Meric Moir (er/ihm) Digital Marketing Manager für ein internationales Ingenieurbüro. Nachts ist er professioneller Spielleiter, TTRPG-Streamer, Spielkritiker und freiberuflicher Autor, der als Sky Hammer Press tätig ist. Er besaß einen Brettspieleladen, nahm an nationalen Kartenspielturnieren teil, segelte an der Westküste Kanadas und liebt es zu kochen – besonders indische, griechische oder Cajun-Küche. Meric hat für Green Ronin Publishing (The Expanse RPG) und Modiphius Entertainment (Achtung! Cthulhu und Star Trek Adventures 2E) geschrieben und gestaltet und außerdem Dutzende von Brettspielen mit seinen Kindern und seiner Partnerin Jen für GameTheory.ca rezensiert. Als Autor des Cosmere-Rollenspiels ist Meric immer wieder erstaunt, wie er auf Chromium gestoßen ist, um mit einem so großartigen Team an einem so unglaublichen Projekt zu arbeiten.