Das ist eine Übersetzung des Update #18 von der Kickstarter Kampagne vom 27. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Fröhlichen Montag, Weltenspringer!
Wir senden euch diese Neuigkeiten nach einem bedeutsamen Wochenende mit neuen Unterstützern und einer Finanzierung von 11 Millionen US-Dollar. Wir gehören nun zu den Top 10 Kickstarter-Kampagnen aller Zeiten und haben eine sehr reale Chance, in den letzten 72 Stunden noch weiter nach oben zu klettern.
Für die Teams von Dragonsteel und Brotherwise wird es eine arbeitsreiche Woche, da wir uns beeilen, diese Kampagne bekannt zu machen. Heute machen wir also nur einen kurzen Abstecher nach Shadesmar!
Die kognitive Ebene
„Alle Dinge existieren in drei Ebenen … der physischen, der kognitiven und der spirituellen. Die physische Ebene ist das, was wir fühlen, was vor uns liegt. Die kognitive Ebene ist die Art und Weise, wie ein Objekt betrachtet wird und wie es sich selbst betrachtet. Die spirituelle Ebene enthält die Seele eines Objekts – seine Essenz – sowie die Art und Weise, wie es mit den Dingen und Menschen um es herum verbunden ist.“
Dieses Zitat von Shai, der Protagonistin von „The Emperor’s Soul“, fasst die drei Reiche des Cosmere perfekt zusammen. Wie die Natur der Investitur spielen die drei Reiche in jeder Geschichte des Cosmere eine Rolle. Sie spiegeln sich auch im Attributs- und Fertigkeitensystem des Rollenspiels wider.
Während die meisten Cosmere-Rollenspiel-Abenteuer im Physischen Reich stattfinden, ist es möglich, sich in das Kognitive Reich zu wagen, das in den Romanen des Sturmlicht-Archivs als Shadesmar bekannt ist (ein Begriff, der auch von vielen Weltenspringern übernommen wurde). Die Reise nach Shadesmar ist nicht einfach, und während der Ära der Einsamkeit ist der einzige zuverlässige Weg der Aufstieg auf die Hornesser-Gipfel und der Eintritt in die „Perpendicularity of Cultivation“.

Sobald du Shadesmar betrittst, findest du dich in einer seltsamen Spiegelung der Welt wieder, die du kennst, einer unirdischen Landschaft unter dunklem Himmel. Wo du im Physischen Reich Land finden würdest, gibt es in Shadesmar riesige Meere aus schwarzen Perlen. Wo du Ozeane finden würdest, siehst du Obsidianebenen, die mit kristalliner Flora bedeckt sind.

Es gibt Orte in Shadesmar, die von empfindungsfähigen Spränkel und Besuchern aus anderen Welten bevölkert werden. Es ist weniger wahrscheinlich, dass du dort Quellen von Sturmlicht findest, einer knappen Ressource im Kognitiven Reich. Auch Nahrung und Wasser sind knapp, obwohl einige der örtlichen Spränkel sich um Weltenspringer kümmern.

Wenn ihr während eurer Abenteuer einen Radiant Spren an eure Seite gebunden habt, werdet ihr feststellen, dass sie in Shadesmar ganz anders aussehen! Im Physischen Reich nehmen Radiant Spren manchmal abstrakte, manchmal humanoide Formen an, sind aber im Allgemeinen klein und subtil. In Shadesmar kann der Berg-Spänkel, den ihr in eurer Tasche tragt, die Statur eines Unkalaki-Kämpfers hat!

Der Stormlight World Guide enthält ein Kapitel über Shadesmar, das grundlegende Informationen sowie spezielle Regeln für Reisen dorthin enthält. Zum Beispiel stellt jede Perle in Shadesmar ein Objekt dar, das von einem disziplinierten Anwender von Stormlight manifestiert werden kann. Lichtweber und „Elsecaller“ können die Perlen auch in einfache Strukturen formen. Der World Guide enthält auch Feindprofile für die tierähnlichen Emotionsspränkel, denen Charaktere in Shadesmar begegnen können, wie z. B. die Wutspränkel.
Stretch Goal: Showdown in Shadesmar
Das heute freigeschaltete Stretch Goal ist eine geführte Tour durch Shadesmar in Form eines Original-Abenteuers für Charaktere der 7. Stufe! Dies ist unsere letzte von vier E-Supplements, die zusammen den Wert jedes Pledge erheblich steigern.

Diese E-Ergänzung wird Anfang 2026 verfügbar sein, also lange nachdem Stormlight die Unterstützer erreicht hat, aber noch vor Mistborn. Die Standardperspektive ist für Charaktere geschrieben, die von Roshar nach Shadesmar reisen, aber es wird auch einen Modus für Charaktere aus Scadrial enthalten. Ihr könnt sogar als eine Kombination aus beiden spielen, was einen ersten Vorgeschmack auf die für die Zukunft geplanten Inhalte von Weltenspringer gibt!
Mitarbeiter im Rampenlicht: Ace Baldwin
Unser heutiges „Spotlight“ ist ein Star in allen drei Bereichen. Ace ist eines unserer neuesten Teammitglieder, hat aber bereits sein tiefes Wissen über Cosmere in den Mistborn World Guide einfließen lassen!

Ace Baldwin ist Autor für Cosmere RPG. Als langjähriger Fantasy-Autor entdeckte er Brandon Sanderson 2011 über den Podcast „Writing Excuses“. 2013 las er schließlich „The Way of Kings“ und denkt seitdem über Cosmere nach.
Wenn Ace nicht gerade schreibt, entwirft er oft Systeme und Rätsel für seine Heimspiele oder hilft bei der Moderation vieler Sanderson-bezogener Subreddits. Tagsüber ist er als UX-Designer tätig und auf System- und Interaktionsdesign spezialisiert. Meistens versucht er, ein Problem zu lösen, um dessen Lösung ihn niemand gebeten hat.
Die Möglichkeit, seine Liebe zu Cosmere, zum Schreiben und zu Rollenspielen zu kombinieren, war eine Gelegenheit, die zu aufregend war, um sie nicht mit voller Kraft zu nutzen. Abgesehen von dieser Art von Nerdtum hat er für Metal-Bands gespielt und geschrieben und macht manchmal niedliche, alberne Kritzeleien.