Das ist eine Übersetzung des Update #9 von der Kickstarter Kampagne vom 16. August 2024.
Den Original-Post findet ihr hier.
Hallo Weltenspringer!
Vielen Dank für einen weiteren großartigen Tag der Unterstützung für diesen rekordverdächtigen Kickstarter. Heute sprechen wir über Gegner im Cosmere-Rollenspiel, insbesondere die Verschmolzenen. Dieses Update enthält zwar keine Spoiler zur Handlung, aber einige leichte Spoiler zum Aufbau der Welt für Oathbringer und Rhythm of War.
Konflikte in Cosmere
Kämpfe sind ein spannender Teil jeder Cosmere-Geschichte, und das Rollenspiel enthält solide Regeln, um die Art von Action zu reproduzieren, die wir in den Romanen von The Stormlight Archive und Mistborn sehen. Die Gegner, denen ihr gegenübersteht, sind jedoch etwas anders als in Standard-Dungeon-Crawler-Rollenspielen. So könnte sich ein Kampf im Cosmere-Rollenspiel etwas anders anfühlen:
Der Kampf hat einen Zweck. In den Geschichten von Cosmere fördert ein physischer Konflikt immer die Handlung. Ihr könntet kämpfen, um eine vorrückende Armee zurückzuschlagen, einen gestrandeten Verbündeten zu retten oder einen korrupten Anführer zu stürzen. Ein „Befreie den Dungeon“-Szenario wäre vielleicht möglich – vielleicht, um eine Invasion der Mitternachtsessenz zu bekämpfen – aber nur, wenn es der Geschichte dient. Die Weiterentwicklung der Charaktere basiert auf dem Erreichen von Missionen und dem Verfolgen persönlicher Ziele, nicht auf dem Erlangen von Beute oder dem Sammeln von Erfahrungspunkten.
Die meisten Feinde sind empfindungsfähig. Die meisten Feinde in den Geschichten von Cosmere sind Menschen oder andere intelligente Wesen. Ihre Motivationen und Taktiken sind genauso wichtig wie ihre besonderen Fähigkeiten und können die Umstände eines Kampfes zwischen ansonsten ähnlichen Feinden drastisch verändern. Der Stormlight World Guide enthält Stat-Blöcke für Axthunde und Weißstacheln sowie neue Bedrohungen wie Khornaks und Shellmites, aber Bestien sind nur ein Teil der Gegner, denen ihr begegnen werdet.
In einer Welt, in der viele Charaktere schwören, „Leben vor Tod“ hochzuhalten, ist Kämpfen nicht immer der richtige Weg. Bei so vielen empfindungsfähigen Gegnern können Spieler Gespräche nutzen, um sich aus einem Kampf herauszureden – oder zumindest den Fokus eines wichtigen Gegners aufbrauchen, bevor der Kampf beginnt. Tiere fliehen eher, als bis zum Tod zu kämpfen. Erzählerisch können Spieler fast immer wählen, Gegner außer Gefecht zu setzen, anstatt sie zu töten. Gegner spiegeln diese Bandbreite an Möglichkeiten wider, und einige Stat-Blöcke im World Guide (wie der Brightlord) sind eher für soziale Szenen als für den Kampf ausgelegt.

Abgesehen davon ist Cosmere auch voller großartiger, monströser Feinde! Von Chasmfiends und Thunderclasts bis hin zu Kandra und Inquisitoren gibt es in den Settings von Stormlight und Mistborn ikonische Bedrohungen, die jede Gruppe herausfordern können. Auf Roshar sind einige der ikonischsten Gegner, denen ihr begegnen werdet, die Verschmolzenen.
Die Verschmolzenen
Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, sind die Verschmolzenen uralte Mitglieder der Spezies der Sänger, die Odium dienen, einem bösen Gott, der ihnen die Macht verleiht, in neue Körper wiedergeboren zu werden. Es gibt neun Arten von Verschmolzenen, und jede ist der Meister einer magischen Woge. Alle neun werden im Stormlight World Guide vorgestellt, in dem viele von ihnen erstmals in farbigen Abbildungen dargestellt werden.
Petar Penev ist ein langjähriger Cosmere-Fanzeichner, der inzwischen ein geschätztes Mitglied der Kunstteams von Dragonsteel und Brotherwise ist. Er arbeitete mit Isaac Stewart, Ben McSweeney und Brandon Sanderson zusammen, um Entwürfe für die Verschmolzenen zu entwickeln. Hier sind zum Beispiel die „Veränderer“ (auch bekannt als „Veränderte“), die die Welle der Transformation meisterhaft kontrollieren können.

Angetrieben von Voidlight und gestärkt durch ihre Verbindung zu Odium sind die Verschmolzenen mächtige Gegner für Helden der mittleren und hohen Stufen. Hier ist ein Beispiel für das Gegnerprofil der Maskierten, Meister der Infiltration, die Lichtwebung mithilfe der Woge der Erleuchtung tarnt.

Um die Vielzahl an Gegnern zu feiern, die in der Stormlight-Kampagnenumgebung verfügbar sind, fügen wir heute dem Stormlight-Miniaturenset einen weiteren hinzu: einen männlichen Veränderten, der bereit ist, die Welt nach seinem Gutdünken umzugestalten.

Teamspiel-Sitzung
Nicht jeder Konflikt in Roshar ist eine epische Schlacht! Gestern Abend trafen sich mehrere Mitglieder des Cosmere-Rollenspielteams zu einer lockeren Sitzung, die von Meric Moir geleitet wurde.
In „Great Herdazian Hog Heist“ schließen sich sechs Cousins zusammen, um das preisgekrönte Schwein der Stadt aus den Klauen eines hungrigen Magnified One zu befreien. Wenn ihr sehen wollt, wie das Cosmere-Rollenspiel aussieht, wenn die Leute sich selbst nicht allzu ernst nehmen, schaut euch diese Sitzung an:
Mitarbeiter im Rampenlicht: Amber Litke
Apropos Gegner: Viele der Profile, die ihr im Stormlight World Guide findet, wurden von Amber Litke entworfen! Amber war eine der ersten, die dem Stormlight-Team beigetreten ist, und arbeitet derzeit mit Hochdruck am Mistborn World Guide.

Amber Litke ist eine mit dem ENNIE-Award ausgezeichnete freiberufliche Spieledesignerin und Autorin. Nachdem sie sich im College mit Textabenteuern und Brettspielen vertraut gemacht hatte, machte sie ihren Abschluss in Spieledesign für TTRPGs, um Inhalte zu erstellen, die es Tischen erleichtern, tief emotionales gemeinsames Geschichtenerzählen zu ermöglichen. Ihre Arbeit für D&D 5e wurde in mehreren Bestsellern der DM’s Guild und in Projekten von MCDM, wie Flee, Mortals! und ARCADIA, vorgestellt. Sie hat auch Designarbeit für das Rollenspiel „Draw Steel“ von MCDM geleistet und freut sich darauf, ihren Horizont als Designerin für das Cosmere-Rollenspiel weiter zu erweitern.
Wenn sie nicht arbeitet, spielt Amber gerne TTRPGs, schaut sich mit Freunden schlechte Filme an, schreibt zum Spaß, reist und hat eine ganze Reihe anderer Hobbys, die sie gerne regelmäßig aufgreift und dann wieder aufgibt.